all flesh rots

Объявление

гостевая внешности роли матчасть акции от амс нужные elysse gaultier Элиас словно в точности озвучивает вслух её собственные мысли, и Лисса крепко зажмуривается, чтобы удержать невольно подступающие слёзы. Годами она была одержима идеей вновь увидеть брата, но, вероятно, даже в самых смелых мечтах не представляла себе, что всё обернётся так, как сегодняшней ночью. Не потому, что не хотела и не думала об этом — а потому, что боялась, что эти мечты разрушат её до основания, если так и останутся вымыслом. Не произнося ни слова, Лисса согласно кивает на всё, о чём говорит Эли — ей всё это тоже в какой-то степени знакомо. Она не выигрывала смертельную бойню, не выполняла приказы скучающих капитолийских толстосуммов, но она пыталась быть той, кто был нужен отцу, и хотя в конечном счёте ей это удалось, больше делать этого Готье не планировала, ведь того, ради чего всё это было необходимо, она наконец добилась. Эли с ней, он вспомнил, как приятно находиться в её объятиях, и ей больше не нужно играть роль послушной, образцовой дочери, которая ей так ненавистна. Когда Эли с дрожью в голосе признаётся, что без неё всё было бессмысленно и что у него не получалось справляться с тем, чего от него хотели, Лисса смотрит на него с тревогой и немым вопросом в глазах. Слишком двусмысленно и одновременно скрытно звучали эти слова, и чутьё подсказывает ей, что за ними стоит нечто большее — возможно, причина того, почему она нашла Эли в таком состоянии, словно игрушку, которую сломали, а потом небрежно выбросили в самый неприглядный угол, которым в Капитолии являлась эта чёртова клиника. Но Элиас не уточняет, что именно он не смог сделать для своих «господ», а Лисса не настаивает на этом — по крайней мере, сейчас. Потому что он произносит то, что гораздо важнее. То, что важнее всего.
01.08
мы вернулись!
01.08
потеряшки
01.08
акционные оформы
01.08
дейли отметки
01.08
персонажи баллады
01.08
01.08
акции амс
01.08
акции амс
01.08
01.08
организаторы бала
01.08
разгадываем слова
01.08
расскажите, как дела
01.08
новые оформления

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » дистрикты


дистрикты

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

[hideprofile][html]

<div class="lore-navigation">
  <!-- Заголовок -->
  <div class="nav-header">
    <span class="subtitle">навигация по дистриктам</span>
<p>общая матчасть по каждому из тринадцати дистриктов панема. информация, представленная в этой теме, в основном состоит из хэдканонов и предположений, поэтому вы можете видоизменить все, что захотите, внутри дистрикта для вашего сюжета.</p>
  </div>

  <!-- Тело навигации -->
  <div class="nav-districts">

    <!-- Карта дистриктов -->
    <div class="map-section">
      <a href="https://forumstatic.ru/files/001c/92/89/19543.jpg" target="_blank">
        карта дистриктов панема
      </a>
      <div style="font-size: 9px;margin-top: 4px;color: #b5b5b5;font-family: 'Inter Tight';letter-spacing: 0.3px;">кликните для просмотра полной карты</div>
    </div>

    <!-- Сетка дистриктов D1 - D13 с местом под иконки -->
    <div class="districts-grid">
      <!-- D-1 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p43" class="district-link" title="Роскошь и ювелирные изделия">
        D-1
      <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/303547.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-2 -->
<a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p44" class="district-link" title="Каменоломни и миротворцы">
        D-2
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/396108.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-3 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p45" class="district-link" title="Электроника и технологии">
        D-3
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/245058.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-4 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p46" class="district-link" title="Рыболовство">
        D-4
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/817216.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-5 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p47" class="district-link" title="Энергетика и исследования">
        D-5
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/433700.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-6 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p48" class="district-link" title="Транспорт">
        D-6
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/71538.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-7 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p49" class="district-link" title="Лесозаготовка и бумага">
        D-7
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/268076.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-8 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p50" class="district-link" title="Текстильная промышленность">
        D-8
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/922796.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-9 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p51" class="district-link" title="Зерновые культуры">
        D-9
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/188564.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-10 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p52" class="district-link" title="Животноводство">
        D-10
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/729921.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-11 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p53" class="district-link" title="Сельское хозяйство">
        D-11
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/346406.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-12 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p54" class="district-link" title="Угольная шахта">
        D-12
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/15726.png" class="district-icon">
      </a>
      <!-- D-13 -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p55" class="district-link" title="Графит и ядерное оружие">
        D-13
<img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/884692.png" class="district-icon">
      </a>
    </div>

    <!-- Дополнительные данные -->
    <div class="extra-data">
      <!-- Целевое перемещение -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p35300" class="info-card">
        <span class="card-icon"></span>
        <h4>целевое перемещение</h4>
        <p>Правила перемещения между дистриктами, действующие до 52 ADD, логистика.</p>
      </a>

      <!-- Анклавы -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p59672" class="info-card">
        <span class="card-icon"></span>
        <h4>организация производства</h4>
        <p>Расположение необходимых для производства анклавов, разделение территорий.</p>
      </a>

      <!-- Академии трибутов -->
      <a href="https://allfleshrots.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p59673" class="info-card">
        <span class="card-icon"></span>
        <h4>Академии трибутов</h4>
        <p>Подробности обучения в D-1 и D-2. Условия, поставленные Капитолием для содержания академий в дистриктах.</p>
      </a>

    </div>

  </div>
</div>
[/html]

+2

2

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-1</span>
<div class="district-badge">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/582455.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/143780.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/183348.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/45676.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/308814.png">
</div>

    </div>

    <div class="district-description">
      Самый богатый и привилегированный дистрикт, находящийся в фаворе у Капитолия. Занимается обработкой драгоценных камней и металлов, производством предметов роскоши [алкоголь, табак, декоративная косметика]. Деньги и привилегии позволяют безнаказанно готовить трибутов любым путем.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Обработка драгоценных камней и металлов, производство украшений и предметов роскоши для элиты Капитолия.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Располагается на западе континента, ближе к северо-западной границе Панема. Ближайший к Капитолию дистрикт: северная и западная границы практически прилегают к столице. Граничит с дистриктом-4 на западе, дистриктом-7 на востоке и дистриктом-5 на юге. 82 фабрики, население — около 25 тысяч человек [девятое место в Панеме].</p>
      </div>

      <!-- АКАДЕМИЯ ТРИБУТОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>академия трибутов</h4>
        <p>Гибрид элитного лагеря и высокотехнологичной тренировочной базы. Учеников отдают в Академию в десять лет; программа длится шесть лет, затем два года на попытки вызваться добровольцем. Обучение построено по принципу закрытого интерната: родители видят детей только на каникулах, остальное время — под присмотром воспитателей и мастеров [обычно предыдущих победителей]. Академия — машина по производству победителей, где из детей создают звезд с эстетически безупречной победой. О том, что ждет победителя после, принято молчать.</p>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: ЗОНЫ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>внутреннее устройство и ключевые зоны</h4>
          <p>Здание расположено на уступе скалы с видом на главный город. Подходы охраняются круглосуточно. Стены главного зала украшены фресками с победами прошлых трибутов.</p>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Главный зал</strong> — центральный атриум с хрустальной люстрой; грани проецируют на стены цитаты о долге и победе. Здесь проходят утренние построения, а также торжественные проводы трибута на Игры.</li>
            <li><strong>Учебные классы</strong> — тактика, яды, картография, психология, история Игр.</li>
            <li><strong>Тренировочный комплекс</strong> — физический блок [тренажеры, бассейн, скалодромы], тактический [голографический симулятор погодных условий и ситуаций арены], оранжерея [ядовитые и безопасные растения]. Основное время ученики проводят в физическом блоке.</li>
            <li><strong>Граненый холл</strong> — столовая. Еда — часть тренировки: трибуты учатся манерам, чтобы не уподобляться голодным зверям из дальних дистриктов.</li>
            <li><strong>Жилые помещения</strong> — аскетичные комнаты-одиночки [кровать, стол, душ].</li>
          </ul>
        </div>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: РАСПИСАНИЕ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>расписание</h4>
          <div class="schedule">
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">05:30 – 06:00</span><span class="schedule-desc">подъем, холодный душ</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">06:00 – 08:00</span><span class="schedule-desc">физическая подготовка [бег, силовые]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">08:00 – 08:30</span><span class="schedule-desc">завтрак</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">08:30 – 12:00</span><span class="schedule-desc">теория [тактика, яды, география, психология, медиа-тренинг]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">12:00 – 13:00</span><span class="schedule-desc">обед</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">13:00 – 16:30</span><span class="schedule-desc">специализация [фехтование, лук, ножи, рукопашный бой]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">16:30 – 18:00</span><span class="schedule-desc">голографический симулятор</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">18:00 – 19:00</span><span class="schedule-desc">ужин</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">19:00 – 21:00</span><span class="schedule-desc">индивидуальные навыки, психолог</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">21:00 – 21:30</span><span class="schedule-desc">брифинг, задачи на следующий день</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">21:30 – 22:00</span><span class="schedule-desc">личное время [под наблюдением]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">22:00</span><span class="schedule-desc">отбой</span></div>
          </div>
        </div>
      </div>

      <!-- БРИЛЛИАНТОВЫЙ КВАРТАЛ (отдельный блок) -->
      <div class="info-block">
        <h4>бриллиантовый квартал</h4>
        <p>Витрина дистрикта. Чистые мощеные улицы, дома с позолоченными элементами, витрины ювелиров и дизайнеров. За внешним лоском — строгая иерархия: чем ближе дом мастера к центральной площади, тем выше статус.</p>
      </div>

      <!-- НОЧНОЙ БАЗАР (отдельный блок) -->
      <div class="info-block">
        <h4>ночной базар</h4>
        <p>Неофициальный рынок в переулках за бриллиантовым кварталом. Менее удачливые мастера продают некондиционные или подпольные работы. Капитолий закрывает на него глаза: базар позволяет выявлять недовольных и потенциальных бунтовщиков. Многие сделки на базаре — ловушки миротворцев.</p>
      </div>

      <!-- БАЛ ТРИБУТОВ (отдельный блок) -->
      <div class="info-block">
        <h4>бал трибутов</h4>
        <p>Проводится ежегодно в середине июня, за несколько недель до Жатвы. Спонсоры из Капитолия оценивают кандидатов, заключают тайные сделки. Выпускники академии выставляются как живой товар. Бал организуется втайне от жителей; за упоминание бала за пределами академии вероятнее всего ожидает казнь.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

3

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-2</span>
<div class="district-badge">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/303923.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/854816.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/554285.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/174180.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/723809.png">
</div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Неофициальная военная база Капитолия, один из самых больших и богатых дистриктов. Жителей презрительно называют «домашними животными» Капитолия за показную преданность. После потери дистрикта-13 все военное производство и подготовка кадров перенесены во Второй. Помимо каменоломен и производства оружия, здесь расположены главные тренировочные центры для миротворцев. Близкая связь с Капитолием отражается в культуре: жители берут имена из Древнего Рима, подчеркивая общее «имперское» прошлое. Детей с ранних лет воспитывают как воинов, готовя к роли миротворцев или трибутов. Статус военного оплота создает иллюзию единства, но подспудно здесь зреет самое опасное недовольство — от тех, кто лучше всех обучен воевать.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Разработка и производство оружия, подготовка миротворцев, каменоломни.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Находится к югу от Капитолия, на территории бывших штатов Колорадо и Нью-Мексико, в восточной части Скалистых гор. Расположение идеально для каменоломен и укрепленных баз. Дистрикт состоит из главного города и множества деревень, разбросанных по горам. Каждое поселение изначально построено вокруг каменоломни, позже перепрофилировано под обучение миротворцев. «Орех» — гора в центре дистрикта, внутри которой спрятана большая часть военного арсенала Капитолия. По территории проходит железнодорожная система, соединяющая «Орех» с главным городом. Население — около 230 тысяч человек [второе место в Панеме], официально работают 7 каменоломен.</p>
      </div>

      <!-- АКАДЕМИЯ ТРИБУТОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>академия трибутов</h4>
        <p>Закрытый интернат полного цикла с жесткой иерархией и системой естественного отбора. Функциональный военный бастион, высеченный прямо в скале. Дети попадают в академию в 7 лет — это не добровольный выбор, а государственная повинность: каждая семья обязана отдать хотя бы одного ребенка. Слабые отсеиваются в рабочие бригады на каменоломни. Запрещено любое проявление слабости — медицинская помощь только при угрозе жизни. Переломы лечатся самодельными шинами, раны прижигаются огнем. Психологической подготовки нет: страх лечится победой, сомнения — силой. Сохранилась жестокая традиция: каждого ученика сцепляют с напарником. Они едят, спят и тренируются вместе, их учат сражаться в паре. Парадокс в том, что на Играх им, возможно, придется драться друг против друга — но до тех пор надо дожить, а вместе легче. Честь вызваться добровольцем нужно заслужить через систему рейтинга.</p>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: ЗОНЫ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>внутреннее устройство и ключевые зоны</h4>
          <p>Серия низких массивных каменных зданий, соединенных переходами и уходящих вглубь горы. Высокие стены с колючей проволокой, наблюдательные вышки, минимум окон. Подходы заминированы. Внутри — атмосфера спартанских казарм: голые каменные стены, грубые деревянные скамьи, холодный камень полов.</p>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Плац</strong> — огромный вымощенный булыжником двор. Здесь проходят построения, физические наказания и спарринги. В центре всегда горит «вечный огонь» — костер, поддерживаемый учениками.</li>
            <li><strong>Зал тактики</strong> — стены, на которых углем или мелом рисуют карты и тактические схемы. Изучают только одно: как убивать — тактику, слабые точки тела, виды оружия.</li>
            <li><strong>Ущелье</strong> — тренировочный комплекс в низине, напоминающей яму. Самодельные гири, канаты, грубые тренажеры. Естественная скала для подъема и спуска [смертельные падения случаются — это считается естественным отбором].</li>
          </ul>
        </div>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: РАСПИСАНИЕ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>расписание</h4>
          <div class="schedule">
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">04:30 – 05:00</span><span class="schedule-desc">подъем по тревоге</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">05:00 – 07:00</span><span class="schedule-desc">кросс-поход по горной местности с полной выкладкой</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">07:00 – 07:15</span><span class="schedule-desc">завтрак</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">07:15 – 12:00</span><span class="schedule-desc">боевая подготовка [рукопашный бой, фехтование, метание топоров и копий]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">12:00 – 12:30</span><span class="schedule-desc">обед [прием пищи — 10 минут, остальное — чистка оружия]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">12:30 – 17:00</span><span class="schedule-desc">тактические учения и выживание в горах с минимумом снаряжения</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">17:00 – 18:30</span><span class="schedule-desc">силовая подготовка, работа на выносливость</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">18:30 – 19:00</span><span class="schedule-desc">ужин</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">19:00 – 21:00</span><span class="schedule-desc">бои в полной темноте, штурм укреплений, тренировка ночного зрения</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">21:00</span><span class="schedule-desc">отбой [разговоры после отбоя караются]</span></div>
          </div>
        </div>
      </div>

      <!-- ВЕРШИНА -->
      <div class="info-block">
        <h4>вершина</h4>
        <p>Элитный жилой район, встроенный в скалу над основным городом. Здесь живут высшие офицеры миротворцев, инструкторы академии и их семьи. Дома высечены в самой скале — зримое воплощение власти и иерархии. Доступ в «Вершину» — мечта и награда для каждого жителя Второго, но те, кто туда попадает, оказываются в золотой клетке под постоянным наблюдением: неосторожный жест или неаккуратное слово могут стоить жизни.</p>
      </div>

      <!-- ТЮРЬМА-КАМЕНОЛОМНЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>тюрьма-каменоломня</h4>
        <p>Самая большая и опасная каменоломня дистрикта, глубокий карьер, где трудятся осужденные и «неблагонадежные». Работа ведется практически вручную, с минимумом техники. Смерть от обвала или падения — обычное дело. Существует городская легенда о «пещерах отступников», где выживают те, кого сочли недостойными служить, но слишком опасными, чтобы убивать. Якобы они создали примитивное общество в вечной тьме. Отчаявшиеся молодые бунтари порой спускаются в глубины каменоломни и уже не возвращаются.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

4

[hideprofile][html]<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-3</span>
      <div class="district-badge">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/399191.png" alt="D-3">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/478655.png" alt="D-3">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/629056.png" alt="D-3">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/705644.png" alt="D-3">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/912026.png" alt="D-3">
</div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Технократический центр Панема, где с детства изучают электронику и программирование. Несмотря на высокий уровень образования, дистрикт остается бедным и угнетенным. Бескрайний урбанистический ландшафт из монолитных бетонных фабрик: воздух звенит от гула трансформаторов, зелени нет — лишь редкие клумбы с искусственной травой. Жилые кварталы — однотипные многоэтажки-муравейники, соединенные крытыми переходами с заводами. Трибуты — мастера ловушек. Они редко бывают физически сильными, но их способность превращать мусор арены в смертоносные устройства [самодельные взрывчатки, электрические барьеры, яды] делает их одними из самых непредсказуемых противников. Дети изучают технику аудиомонтажа в школе и начинают работать на фабриках задолго до совершеннолетия.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Производство электроники, высокотехнологичных устройств, автомобилей [несмотря на транспортную специализацию D-6].</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен в восточной части континента, на территории бывших штатов Иллинойс, Индиана, Айова и Миннесота. Граничит с дистриктом-12 на востоке, дистриктом-8 на юге, дистриктом-9 на западе и дистриктом-6 на севере. На территории дистрикта находится множество фабрик по производству электронных устройств.</p>
      </div>

      <!-- СИЛИКОНОВЫЙ КАНЬОН -->
      <div class="info-block">
        <h4>силиконовый каньон</h4>
        <p>Гигантский крытый комплекс с НИИ и конструкторскими бюро — «мозг» дистрикта, куда попадают лишь избранные умы. Здесь рождаются чертежи новых дронов, камер наблюдения и оружия для миротворцев. В глубинных серверных, по слухам, хранятся «черные ящики» — уцелевшие базы данных времен до Панема. Попытка доступа карается смертью, о самом факте их существования знают единицы.</p>
      </div>

      <!-- ГОРОДСКАЯ СВАЛКА -->
      <div class="info-block">
        <h4>городская свалка</h4>
        <p>Гигантское кладбище техники на окраине: горы телевизоров, сломанных роботов, старых компьютеров и медицинских сканеров. Одновременно место утилизации, неофициальный источник запчастей и площадка для тайных встреч. Существует подпольная профессия «копателей» — они ищут и восстанавливают старые технологии среди груд хлама.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">операция «призрачный поезд»</h4>
        <p>Повстанцы из Третьего и Шестого создали тайную сеть, использующую транспортную систему Панема для сбора и распространения разведданных. У Третьего есть возможность взламывать системы, но сигнал не выходит за пределы дистрикта; у Шестого — доступ к каждой железнодорожной ветке и расписанию поездов по всему Панему. Цель — создать невидимую сеть для координации восстания, точечных ударов по логистике Капитолия и психологической войны. </p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">неофициальная кастовая система</h4>
        <ul class="zone-list">
          <li><strong>инженеры-теоретики</strong> — элита. Живут в чуть лучших условиях, их дети имеют привилегии. Часто страдают депрессиями, осознавая, что их гений служит тирании.</li>
          <li><strong>инженеры-практики [«витальеры»]</strong> — ремонтники и сборщики. Знают каждый винтик. Создают подпольные гаджеты и поддерживают работу «Поезда». Наиболее связаны с Сопротивлением.</li>
          <li><strong>«биты»</strong> — низшая каста на монотонном производстве. Их труд почти не требует квалификации, жизнь — самая тяжелая.</li>
        </ul>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">передача информации</h4>
        <p>Между D-3 и D-6 эффективнее всего работает тактика живых депеш: техники создают микрочипы, спрятанные в обломках угля, пустых банках, подошвах обуви или проглоченные курьером. «Проводник» забирает груз и доставляет его в другой дистрикт. В разработке — «поющие рельсы»: способ кодировать информацию в вибрации и звуковые волны движущегося поезда. На секретном участке пути повстанцы устанавливают вибро-акустический передатчик; проходящий поезд считывает сообщение, а в другом дистрикте приемник расшифровывает его с корпуса состава. Проект был приостановлен на время 50-х Игр — когда на Жатве вытянули имя двенадцатилетнего сына Бити Латье, движение Третьего замерло в горе. Но только на время.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

5

[hideprofile][html]<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-4</span>
<div class="district-badge">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/310531.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/926578.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/385763.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/769510.png">
  <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/30902.png">
</div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Растянут вдоль изрезанной береговой линии. Поселения построены на скалах, сваях, некоторые — плавучие. Дома выкрашены в яркие цвета, чтобы быть заметными в тумане. Воздух пропитан запахом соли, водорослей, свежей рыбы и дегтя. Постоянный шум: крики чаек, скрип канатов, гудки судов, рев волн. Трибуты Четвертого — фактически профи, но система их дистрикта отличается от Первого и Второго: здесь учат убивать не ради чести дистрикта и не чтобы выслужиться перед Капитолием, а чтобы выжить. Добровольцы — герои, но не из патриотизма: их благодарят за то, что семьи Четвертого могут спать спокойно, зная, что когда придет Жатва, храбрецы из академии Мэгз Фланаган вызовутся на арену. Трибуты искусны в вязании узлов, плетении сетей, владении копьями и трезубцами. Умеют мастерить рыболовные крючки из подручных средств и определять съедобные виды морской флоры и фауны. У них особый узнаваемый акцент.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Рыболовство, добыча морепродуктов, судостроение, производство удобрений из водорослей, опреснение воды.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на западном побережье континента, примерно на территории бывших штатов Калифорния и Орегон, со значительными территориями в Неваде и южной части Вашингтона. Граничит с дистриктом-7 на севере, дистриктом-1 на востоке и дистриктом-5 на юго-востоке.</p>
      </div>

      <!-- АКАДЕМИЯ ТРИБУТОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>академия трибутов</h4>
        <p>Продолжение самого дистрикта и воли к жизни, которую в Четвертом не удается сломить. Работает по вечерам, после основной работы или учебы, двери открыты для каждого подростка. Руководитель — Мэгз Фланаган, победительница 11-х Голодных Игр, — создала академию, чтобы никогда больше не видеть, как маленькие дети ее дистрикта погибают у Рога. Мэгз повторяет: «Сила не в том, чтобы убить сильного, а в том, чтобы слабый не погиб». Академия работает только по принципу добровольности: уйти можно в любой день без упреков.</p>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: ЗОНЫ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>внутреннее устройство и ключевые зоны</h4>
          <p>Академия не имеет единого здания. Природа дистрикта используется как учебный полигон.</p>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Песчаный круг</strong> — площадка на пляже, огороженная веслами и шестами. Спарринги на трезубцах и ножах, отработка бросков сетью. Бои ведутся до первого касания, а не до крови. Если товарищ попал в беду, все останавливается, пока ему не помогут.</li>
            <li><strong>Причал</strong> — старый полуразрушенный пирс, где вместо перил — веревки с узлами. Каждый узел — память об ученике. Здесь учатся вязать узлы с завязанными глазами, чинить сети под водой, метко бросать гарпун с неустойчивой поверхности.</li>
            <li><strong>Пещера</strong> — излюбленное место для теории, добраться можно только вплавь. Мэгз, предыдущие победители и старшие ученики рассказывают о тактике и психологии Игр: как расположить к себе спонсора, как играть на камеру, сохраняя достоинство, и главное — как выжить, не потеряв себя.</li>
            <li><strong>Кухня Старой Черепахи</strong> — открытая хижина на берегу, где всегда стоит котел с ухой из того, что принесли ученики. Неформальное общение, совместные трапезы после тренировок, истории, суеверия и местные песни.</li>
          </ul>
        </div>

        <!-- ВЛОЖЕННЫЙ БЛОК: РАСПИСАНИЕ -->
        <div class="nested-block">
          <h4>расписание</h4>
          <div class="schedule">
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">17:00 – 18:00</span><span class="schedule-desc">сбор на песчаном круге, разминка, спарринги</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">18:00 – 19:00</span><span class="schedule-desc">тренировка на причале [сети, гарпуны, узлы]</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">19:00 – 19:30</span><span class="schedule-desc">ужин на Кухне Старой Черепахи</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">19:30 – 20:30</span><span class="schedule-desc">теория, тактика, истории выживших</span></div>
            <div class="schedule-item"><span class="schedule-time">20:30 – 21:00</span><span class="schedule-desc">свободное плавание или индивидуальные тренировки</span></div>
          </div>
        </div>
      </div>

      <!-- ПРИЧАЛ ТРЕХ ЛУНЕЙ -->
      <div class="info-block">
        <h4>причал трех луней</h4>
        <p>Главный порт дистрикта. Гигантские доки, где строят и ремонтируют траулеры Капитолия. Над портом возвышается Штормовая Башня — бывший маяк, теперь командный пункт миротворцев. Под главным пирсом — лабиринт из старых лодок, бочек и навесов, где живут самые бедные рыбаки. Лодки стоят так тесно, что можно пройти через всю бухту, переступая с борта на борт. Ночью гавань превращается в плавучий форум: рыбаки переговариваются через борт, обмениваясь новостями, которых нет в официальных сводках. Здесь же решают, кому и сколько отдать улова на общий котел. В пределах видимости — глубоководная бухта, где на цепях стоят десятки полузатопленных кораблей. Отлив обнажает их прогнившие корпуса, делая похожими на скелеты рыб. Миротворцы этих мест побаиваются, считая проклятыми.</p>
      </div>

      <!-- РЫБАЦКАЯ СЧЕТНАЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>рыбацкая счетная</h4>
        <p>Большое помещение, где на стенах висят деревянные доски с названиями судов. Капитан, вернувшийся с уловом, мелом пишет цифру — сколько он готов отдать в общий котел. Тот, кто оказался в нужде, стирает цифру и берет рыбу.</p>
      </div>

      <!-- ТАВЕРНА «ПОСЛЕДНИЙ ПРИЧАЛ» -->
      <div class="info-block">
        <h4>таверна «последний причал»</h4>
        <p>Единственное место, где можно громко говорить. Заведует Хриплый Мэтт, бывший рыбак, потерявший голос в шторм, но научившийся понимать все по движению губ. Его таверна — место, где можно высказать все, не боясь доноса: стены здесь глухи, а хозяин — нем.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">городские легенды</h4>
        <p>Четвертый — суеверный дистрикт. В таверне Хриплого Мэтта постоянно гудят новые легенды. Говорят, в самые туманные рассветы у побережья видят парусник, пропавший сто лет назад. Если твоя лодка терпит бедствие, он всегда окажется рядом, чтобы отбуксировать тебя к безопасному берегу, а после рассвета исчезнет. Еще одна легенда гласит, что в подводных пещерах у северных скал живет старик, который может дышать под водой. Он собирает самый прекрасный жемчуг, но дарит его только тем, кто рискнул жизнью, чтобы спасти другого. Некоторые моряки клянутся, что на пляже Серых Валунов можно найти ракушки необычной формы. Иногда ракушки шепчут предупреждения о надвигающейся беде.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

6

[hideprofile][html]<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-5</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/782613.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/753835.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/885464.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/315424.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/174598.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      У жителей Пятого есть все, чтобы в любой момент погрузить Капитолий в каменный век, кроме одного — смелости. Они, как в Третьем, работают на угнетателей под неусыпным контролем миротворцев, но подавлены гораздо сильнее: показательные избиения на площадях — обыденность, а казни — явление настолько привычное, что многие уже перестали поворачивать голову в сторону эшафота.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Производство и распределение электроэнергии для всего Панема, контроль над гидроэлектростанциями, солнечными фермами и энергосетями.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Занимает стратегический горный регион с каньонами, геотермальными разломами и высохшими солеными озерами. Расположен к юго-западу от Капитолия, на территории бывшего штата Аризона и южной части Юты — в непосредственной близости от столицы для удовлетворения ее энергетических потребностей. Граничит с дистриктом-4 на северо-востоке, дистриктом-1 на севере, Капитолием на северо-западе, дистриктом-2 на востоке и дистриктом-10 на юго-востоке.</p>
      </div>

      <!-- НЕПТУН -->
      <div class="info-block">
        <h4>нептун</h4>
        <p>Гигантская арочная плотина, перегородившая Великую Реку — бьющееся сердце Панема. В подземных этажах: зал управления с довоенными кварцевыми компьютерами, резервуары с жидкометаллическими батареями и центр распределения энергии с картой всего Панема. В сердце плотины — 12 гигантских турбин; гул стоит такой, что общение возможно только через азбуку жестов или шумоподавляющие радиосети. Заведует плотиной неформальная гильдия старших инженеров, чьи семьи обслуживали ее поколениями. Они — единственные, кто знает все секреты и черные ходы в системе.</p>
      </div>

      <!-- ГЕЛИОС-7 -->
      <div class="info-block">
        <h4>гелиос-7</h4>
        <p>Бескрайнее море интеллектуальных гелиопанелей, покрывающее высохшее соляное озеро. Панели автоматически поворачиваются к солнцу, создавая гипнотический эффект «живого» поля. Центральный ИИ «Феб» координирует их движение. Ночью панели принимают вертикальное положение — навигация почти невозможна. Здесь проходит посвящение молодых техников: их посылают в центр поля на рассвете, и когда панели одновременно поворачиваются к солнцу, возникает ослепительная стена света. Задача — не дрогнуть и пройти, полагаясь только на тактильные ощущения и память. Проверка на хладнокровие и умение работать в условиях сенсорной перегрузки.</p>
      </div>

      <!-- ПЛАТО ХЕФРЕН -->
      <div class="info-block">
        <h4>плато хефрен</h4>
        <p>Комплекс, использующий энергию подземных вулканических разломов. На поверхности — только вентиляционные шахты, из которых валит пар. Внизу — многоуровневый лабиринт турбинных залов в естественных пещерах.</p>

        <div class="nested-block">
          <h4>ключевые зоны</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Котел</strong> — центральная пещера, температура достигает 60°C. В бассейне с кипящей водой и минеральными отложениями работают основные теплообменники.</li>
            <li><strong>Лабиринт</strong> — сеть обслуживающих тоннелей, где можно перемещаться только ползком. Каждый техник обязан наизусть знать его схему.</li>
            <li><strong>Обсерватория</strong> — зал с сейсмодатчиками, где следят за сейсмической активностью. Работа считается самой ответственной и нервной.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">провод</h4>
        <p>Группа техников, тайно перенаправляющая энергию в нуждающиеся дистрикты. Их клеймо — татуировка в виде разомкнутой цепи на запястье. При встрече двое членов «Провода» ритуально соединяют запястья: если татуировки совмещаются в единую цепь — свой. Они не крадут энергию, а создают виртуальные утечки. Используя знание заброшенных линий электропередач, оператор имитирует естественные потери в сети, и энергия уходит по старой ветке, которую Капитолий считает мертвой. Энергия направляется в дистрикты 8 и 11 для работы подпольных ирригационных насосов на ночных полях.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">проект «геката»</h4>
        <p>Секретная инициатива по использованию геотермальной энергии для автономного выживания. В заброшенной штольне техники тайно построили оранжерею, обогреваемую земным теплом — источник пищи и символ надежды, доказательство, что дистрикт-5 может существовать независимо от Капитолия. О проекте знают единицы, и каждый причастный готов к казни, если информация просочится наружу.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">пути сообщения</h4>
        <p>Как и Третий, дистрикт-5 взаимодействует с Шестым, но действует осторожнее из-за строгости местных миротворцев. «Провод» использует микроскопические скачки напряжения в сети питания железных дорог — двоичный код, невидимый для систем контроля Капитолия. Сообщник в Шестом [«стрелочник»] считывает скачки и расшифровывает сообщение. Сообщения короткие: «груз 400 п 5» — поезд с 400 мешками зерна на пятом пути, готовый к «случайной» разгрузке; «осмотр 7» — усиленное патрулирование в указанном секторе; «зел свет 11» — энергия будет перенаправлена в дистрикт-11 в ближайшие 2 часа.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

7

[hideprofile][html]<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-6</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/402299.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/883712.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/157121.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/468233.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/80685.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      С одной стороны — гниющее изнутри болото, отравленное морфием и отчаянием, с другой — самые важные стратегические артерии Панема, где тихо зреет восстание. Судьба страны решается в дымных вагонах и закопченных депо. Место, где можно затеряться навсегда — в толпе, в наркотическом тумане или в стальном желудке грузового поезда.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Транспорт, логистика, производство поездов и поддержание железнодорожной сети Панема.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен в среднем западе Северной Америки, на территории бывших штатов Мичиган и Висконсин, а также южной части канадской провинции Онтарио. Граничит с дистриктом-3 на юге и востоке, дистриктом-9 на северо-западе и дистриктом-13 на востоке.</p>
      </div>

      <!-- ЦЕНТРАЛЬНОЕ ДЕПО -->
      <div class="info-block">
        <h4>центральное депо</h4>
        <p>Транспортный узел, где сходятся все основные железнодорожные линии Панема. Крытая структура из ржавеющей стали и закопченного стекла, под сводами которой одновременно находятся десятки составов. Хаос из движущихся платформ, шипящих паровозов и криков диспетчеров — идеальное место для потери нежелательного груза или человека. Для Капитолия — основной логистический пункт, через который проходят все грузы от продовольствия до оружия. Для повстанцев — нервный узел системы восстания. Контейнер с оружием «случайно» отправляется не во Второй, а в Третий. Ящики с едой «забывают» погрузить в поезд для Капитолия. Диспетчер меняет маршрутную бирку на вагоне. В угольных тендерах, технических нишах под вагонами и в цистернах переправляют беглецов.</p>

        <div class="nested-block">
          <h4>ключевые точки</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Диспетчерская вышка</strong> — панорамное остекление, доступ строго ограничен.</li>
            <li><strong>Пояс Ориона</strong> — главная сортировочная горка, где вагоны расталкивают и формируют в новые составы. Место повышенной опасности.</li>
            <li><strong>Служебные переходы</strong> — сеть технических галерей над путями.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>

      <!-- ТУПИК -->
      <div class="info-block">
        <h4>тупик</h4>
        <p>Заброшенный квартал на окраине, где торговля морфием ведется почти открыто. Когда-то — район для семей инженеров, теперь — полуразрушенные кирпичные дома с заколоченными окнами. Улицы завалены мусором и битым стеклом. Миротворцы патрулируют для видимости, но на самом деле контролируют распределение. Единственное оживленное место — площадь у старого фонтана, где торговцы предлагают товар почти открыто. Тупик — социальный клапан и инструмент контроля: деморализация населения, легкость в контроле несогласных и основной источник информации, которую ослабевший от зависимости работник депо продаст за любую дозу. Для повстанцев здесь тоже есть своя выгода: среди скомпрометированных курьеров легко найти отчаявшихся людей для миссий смертников.</p>

        <div class="nested-block">
          <h4>ключевые точки</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Фонтан</strong> — не работает несколько десятилетий. Чаша используется как место для сделок.</li>
            <li><strong>Аптека</strong> — подвальчик, где самодельный морфий варят и разбавляют всем, что попадется под руку.</li>
            <li><strong>«Глаз»</strong> — полуразрушенная колокольня на окраине. На ней всегда находится снайпер-миротворец, наблюдающий за районом.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>

      <!-- ТЕРМИНАЛ -->
      <div class="info-block">
        <h4>терминал</h4>
        <p>Здание в стиле утилитарного модернизма: бетон, сталь, минимум окон. Название — мрачная шутка, намекающая на то, что сюда люди часто попадают в «один конец». Внутри — атмосфера стерильной паранойи: белые стены, мерцающий свет люминесцентных ламп и тихий гул серверов. Центр контроля над дистриктом: отсюда координируются патрули, отслеживаются поезда и ведется наблюдение за населением. Кабинет главы миротворцев на верхнем этаже — святая святых, откуда отдаются приказы, фальсифицируются отчеты и проводятся тайные встречи в потайной комнате.</p>
      </div>

      <!-- КЛАДБИЩЕ ПОЕЗДОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>кладбище поездов</h4>
        <p>Огромная свалка старых составов в каньоне за дистриктом. Гигантское ущелье, куда десятилетиями сбрасывали списанные локомотивы и вагоны. Одни составы почти целы, другие — оплавленные скелеты после аварий. По ночам металл скрипит и стонет от ветра. Неофициально Капитолий использует кладбище как место, куда свозят улики и «исчезнувших» людей. Миротворцы патрулируют периметр, но редко заходят вглубь. Неоценимый стратегический актив Восстания: в грузовых вагонах учатся обращаться с взрывчаткой, в цистернах и угольных вагонах спрятаны украденные у Капитолия припасы.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">дезинфекция</h4>
        <p>Раз в квартал Капитолий приказывает проводить «зачистку» Тупика. Командование миротворцев использует это, чтобы под шумок убирать настоящих предателей и капитолийских шпионов, спихивая их гибель на борьбу с наркоторговцами. Через двойных агентов в Тупике распространяется информация о крупной партии чистого морфия, которая появится в определенных местах именно в день зачистки. Эти точки совпадают с локациями, где часто появляются шпионы или ненадежные сотрудники депо. Пока основные силы создают хаос, две-три специальные группы, одетые как обычные миротворцы, движутся по заранее составленному списку: их цели — конкретные люди, чьи имена фигурируют в секретных досье как предатели или капитолийские соглядатаи. Зачистка лишь ненадолго прерывает работу наркопритонов — уже через пару дней поставки морфия восстанавливаются, но страх и апатия среди жителей лишь усиливаются.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

8

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-7</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/214042.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/169838.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/556024.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/76869.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/762948.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      В Седьмом живут люди дела, простые и честные; они работают из уважения к ремеслу, доставшемуся от предков. Лес — сосед, к которому нужно относиться с умом и уважением, чтобы он продолжал кормить их семьи. Лес — живое существо, свидетель и хранитель тайн, и те, кто умеет его слушать, знают больше, чем кажется. Трибуты Седьмого с раннего детства приучены к работе, поэтому не боятся физических нагрузок, хорошо сложены и часто хорошо накормлены. Они легко ориентируются в лесу по звездам и мху, знают, какие растения можно есть, и не гнушаются питаться корой и ветвями. Их шансы на победу далеко не такие призрачные, как у многих других — топор в руки им тоже дают в раннем детстве.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Заготовка древесины, производство пиломатериалов, бумаги и прочей продукции из дерева. Добыча редких смол, лекарственных растений и ценных пород грибов.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на Тихоокеанском Северо-Западе [Каскадия]. Территория охватывает канадские провинции Британская Колумбия, Альберта и Саскачеван, а также американские штаты Монтана и Вашингтон. Один из немногих дистриктов, чья основная территория находится за пределами континентальной части США. Граничит с дистриктом-4 на юго-западе, дистриктом-1 на юге и юго-востоке и дистриктом-9 на востоке.</p>
      </div>

      <!-- ЛЕСОПИЛКА -->
      <div class="info-block">
        <h4>лесопилка</h4>
        <p>Комплекс под ржавой крышей, где работают циркулярные пилы. Место заработка и негласного собрания. В грохоте пил можно открыто обсуждать планы — шум поглощает слова. На кранах и у входа стоят камеры, но опытные работники знают слепые зоны, а звук обычно выключают при просмотре — из-за деревообработки все равно практически ничего не слышно. В раздевалках периодически проводятся обыски, но не карательного формата, а для отчетности.</p>
      </div>

      <!-- ПОЖАРНАЯ ВЫШКА -->
      <div class="info-block">
        <h4>пожарная вышка</h4>
        <p>Сорокаметровая деревянная башня на самой высокой точке дистрикта. Винтовая лестница ведет к маленькой площадке под конической крышей. Сверху открывается панорама всего дистрикта. На стене висит потрескавшаяся от времени карта лесов с загадочными пометками. Вахту несут жители и миротворцы практически рука об руку. На вышке установлен ретранслятор для связи. Ежедневные инспекции обычно ограничиваются просмотрами нижних ярусов.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">суд чести</h4>
        <p>Внутренние разбирательства. Если кто-то провинился — украл, оболгал, влез в драку, — с ним перестают работать. Не помогают, не передают инструменты, не зовут в бригаду. В зависимости от тяжести преступления наказания бывают разные: от простых бойкотов, которые можно искупить, до более тяжелых — например, детей провинившегося могут отказаться учить ремеслу. После особо тяжелых приговоров, порой заканчивающихся странным исчезновением человека, вся община неделю работает молча — в знак траура по сломанной судьбе.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

9

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-8</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/315259.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/622438.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/652446.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/724982.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/673497.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Огромный промышленный город, окруженный высокими стенами с колючей проволокой. Территория разделена на фабричные кварталы и трущобы; один из немногих дистриктов с многоэтажными домами и квартирным типом поселения. Индустриальный ад, оторванный от природы. Рожденные среди фабричных труб, жители почти ничего не знают о естественном мире, что делает их трибутов крайне уязвимыми на открытых аренах. Даже детям приходится работать на износ, чтобы выжить. Один из беднейших дистриктов Панема.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Производство текстиля, одежды для граждан и технические ткани для промышленности, крашение, пошив и ремонт.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Территория соответствует длинному, узкому региону в северной части юго-востока Северной Америки. Граничит с пятью дистриктами: дистриктом-12 на востоке и северо-востоке, дистриктом-11 на юге, дистриктом-2 на западе, дистриктом-9 на северо-западе и дистриктом-3 на севере. Поперек дистрикта проходит большая река, усеченная мостами, но природа вокруг такая же скудная, как и везде в Восьмом.</p>
      </div>

      <!-- ТЕКСТИЛЬНЫЙ КОМБИНАТ -->
      <div class="info-block">
        <h4>текстильный комбинат</h4>
        <p>Четырехэтажное здание из красного кирпича, где под одной крышей работают около пяти тысяч человек. Рабочая смена может достигать 18 часов в сутки. В подвале спрятана нелегальная типография. Место систематического истощения, где Капитолий не только производит униформу для армии, но и ломает дух людей, отнимая последние силы.</p>
      </div>

      <!-- СПАЛЬНЫЕ РАЙОНЫ -->
      <div class="info-block">
        <h4>спальные районы</h4>
        <p>Лабиринт рабочих многоэтажек, где живут те, кто работает на двух или трех работах, чтобы прокормить семью. Окна всегда пыльные, не пропускающие ни солнечного света, ни зелени — ничего, кроме стен других таких же зданий. Дети, возвращающиеся с фабрики, слишком измотаны, чтобы играть. Но в этих стенах, пропитанных усталостью, рождается глубокая ненависть к Капитолию.</p>
      </div>

      <!-- ПЛАЦДАРМ -->
      <div class="info-block">
        <h4>плацдарм</h4>
        <p>Заброшенная фабричная площадка, где вспыхнуло самое первое восстание в Темные времена. Стены до сих пор хранят следы пуль и пожаров. Под страхом смерти обыватели обходят плацдарм стороной, и даже для тех, кому нечего терять, это место — напоминание, что самая отчаянная попытка все равно закончится победой столицы. Повстанцы приходят сюда, чтобы поклясться отомстить, и именно здесь новые поколения мятежников планируют следующее, более подготовленное восстание.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">обязательная повинность</h4>
        <p>Система, обязывающая каждого жителя, включая детей и стариков, отрабатывать смены на производстве. Это не только экономическая необходимость для Капитолия, но и инструмент контроля, лишающий людей сил и времени на размышления. Из-за постоянной занятости и природных условий рождается полная неосведомленность о естественном мире. Трибуты из Восьмого могут отличить один тип синтетической ткани от другого, но не знают, как отличить съедобный корень от ядовитого.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+1

10

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-9</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/500640.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/106988.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/655241.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/391396.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/668087.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Во многом напоминает систему манориализма: почти вся земля разделена на участки-поместья, принадлежащие семьям из Капитолия. Большинство коренных жителей живут в этих поместьях как крепостные: обрабатывают землю и ухаживают за культурами. Основной доход лорды получают от экспорта продукции, взамен крепостным предоставляется жилье, питание и заработная плата. Население одного поместья — от 500 до нескольких тысяч человек. Несмотря на финансирование мультимиллионерами, большинство деревень содержатся крайне плохо. Местные условия напоминают средневековье, но с доступом к передовым сельскохозяйственным технологиям.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Зерновые культуры, производство муки и хлеба. Основной поставщик тессеров.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Находится в центральной части Северной Америки, в регионе Великих Равнин. Территория соответствует бывшим штатам Небраска, Северная Дакота, Южная Дакота и канадской провинции Манитоба. Самый крупный дистрикт Панема. Граничит с шестью дистриктами и Капитолием — наибольшее количество соседей среди всех дистриктов. По всей территории разбросаны города для переработки и упаковки продукции из поместий; они перенаселены, загрязнены и кишат преступностью. Именно здесь проходят Жатвы. В сердце дистрикта — город Аннона, «маленький Капитолий»: управление дистриктом и связующее звено между столицей и остальной территорией. Правитель Анноны — генерал-губернатор — назначается из Капитолия. Жители Анноны образуют патрицианский класс; мэры поместий рекрутируются из их числа. Здесь же расположена деревня победителей.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">лаборатория «цитадель-9»</h4>
        <p>Филиал основной капитолийской лаборатории проекта «Цитадель». Эксперименты, способные вызвать последствия, которые сложно замаскировать и быстро ликвидировать в столице, проводятся в отдалении, в дистрикте-9. В качестве подопытного материала присылают не трибутов, а авоксов — предателей и изменников. Лаборатория скрыта в сердце полей, прямо под гигантским элеватором. Вход замаскирован под аварийный спуск в систему вентиляции зернохранилища; сама лаборатория занимает три подземных уровня без естественного света.</p>

        <div class="nested-block">
          <h4>ключевые зоны</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Уровень 1</strong> — зона приема материала: стерильный блок с операционной и карантинными боксами; жилой блок для персонала с искусственным освещением, имитирующим суточные циклы; исследовательские лаборатории.</li>
            <li><strong>Уровень 2</strong> — генетические модули с танками для выращивания мутантов, хирургические блоки для модификаций, зоны поведенческих исследований с симуляторами.</li>
            <li><strong>Уровень 3</strong> — капсулы для «неудачных образцов».</li>
          </ul>
        </div>

        <div class="nested-block">
          <h4>система содержания</h4>
          <p>Индивидуальные капсулы 2х2 метра с постоянным видеонаблюдением. Воздух насыщают психотропными веществами для подавления воли. Питание — через внутривенные вливания с добавлением экспериментальных препаратов. На подопытных — ошейники с нейростимуляцией; регулярные «сеансы перевоспитания» с помощью голографических проекций и система поощрений в виде временного отключения болевых импульсов.</p>
        </div>

        <div class="nested-block">
          <h4>проекты цитадели-9</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>«жнец»</strong> — попытка создать методику ускоренной регенерации через внедрение генов аксолотля и морской звезды, стимуляция стволовых клеток. Результат: испытуемые восстанавливаются от любых ранений, но стареют в несколько раз быстрее нормы, часто развивается рак.</li>
            <li><strong>«саранча»</strong> — клонирование и ускоренный рост с внедрением инстинктов стадного поведения. Результат: короткоживущие [2-3 года] клоны с примитивной психикой, способные к простейшей координации, страдают от ускоренного старения.</li>
            <li><strong>«зеркало»</strong> — попытка создать контролируемую невидимость через внедрение генов каракатицы и хамелеона для активного камуфляжа, подавление потовых желез, хирургическое уменьшение объема легких для бесшумного дыхания. Результат: пока безуспешно, побочные эффекты — полная потеря пигментации и слепота.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+1

11

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-10</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/609936.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/887218.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/174522.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/218805.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/335962.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
Жители Десятого давно привыкли к виду смерти, что делает их либо бесчувственными, либо до отчаяния чуткими к чужой боли. На тысячи гектаров раскинулись переполненные загоны, где животные и люди живут в одинаковой тесноте. Дистрикт поддерживает генетическое разнообразие стад путем имплантации замороженных эмбрионов — здесь есть свои ученые, живущие лучше большинства и создающие классовое разделение. Подростки участвуют в работе до совершеннолетия, что дает трибутам преимущество на арене: они физически сильны, выносливы и не боятся вида крови. Их главный навык — понимание психологии животных и умение предсказывать поведение существ, движимых страхом и инстинктами.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Массовое животноводство и производство мясной продукции, разведение крупного рогатого скота, свиней, овец и птицы. Дополнительно — выделка кож, производство клея, желатина и других побочных продуктов животноводства.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на юго-западе Северной Америки. Территория соответствует западной части Техаса, а также северным и центральным мексиканским штатам. Равнинный рельеф исторически идеален для разведения крупного рогатого скота. Граничит с тремя дистриктами: дистриктом-11 на северо-востоке, дистриктом-2 на севере и дистриктом-5 на северо-западе. Изолированный дистрикт, меньше всего участвующий в коммуникации с другими из-за повышенной строгости местных миротворцев.</p>
      </div>

      <!-- СКОТОБОЙНЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>скотобойня</h4>
        <p>Гигантское одноэтажное здание длиной в милю, где ежедневно убивают и разделывают до 5000 голов скота. На конвейере животные попадают живьем на одном конце, а выходят частями туш на другом. Рабочие стоят по колено в крови, их руки двигаются с механической точностью. Шум оглушителен: мычание, визг, лязг металла и гул механизмов. Под полом — лабиринт стоков для отходов.</p>
      </div>

      <!-- РОДИЛЬНЫЕ АМБАРЫ -->
      <div class="info-block">
        <h4>родильные амбары</h4>
        <p>Район гигантских ангаров, где содержится племенное стадо. Животные содержатся в неестественной тишине и тесных стойлах, лишенные возможности двигаться. Все насыщено гормонами и антибиотиками. Научный персонал в стерильных костюмах проводит искусственное осеменение и генетические эксперименты. Именно здесь выводятся новые, более продуктивные породы. Работники амбаров очень ценятся и живут многим лучше других — миротворцы могут закрыть глаза на мелкие нарушения ради ценных кадров.</p>
      </div>

      <!-- КОЖЕВЕННЫЙ ЗАВОД -->
      <div class="info-block">
        <h4>кожевенный завод</h4>
        <p>Мрачное здание на окраине, где шкуры животных превращают в кожу для капитолийской элиты. В едкой смеси химикатов и разложения рабочие редко живут дольше 40 лет — сказывается постоянное отравление. В подвалах, среди чанов с дубильными веществами, повстанцы организовали лабораторию по созданию самодельного оружия.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">красный церемониал</h4>
        <p>Во время Тура Победителей, зимой, когда очередной трибут проезжает мимо дистрикта со свитой, проводится ежегодный «праздник»: капитолийские инспекторы лично отбирают лучшие туши. Рабочие обязаны улыбаться и демонстрировать преданность, а пир для победителя сопровождается визитом на местную ферму, где он лично выбирает, какое мясо подадут к ужину, и указывает на конкретное животное. Изощренная пытка для всех причастных.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">инициализация</h4>
        <p>Каждому ребенку в пять лет на предплечье выжигают клеймо с номером, как скоту — одновременно унижение и способ идентификации: многие рабочие не умеют читать. Неповиновение карается плетьми для ребенка и, если сопротивление продолжится, казнью для одного из родителей. Местные миротворцы получают удовольствие от напоминания жителям, что те не слишком отличаются от коров в их глазах и в глазах Капитолия.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

12

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-11</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/217868.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/529496.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/743661.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/25968.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/295524.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Если Капитолий — желудок Панема, то дистрикт-11 — руки, которые этот желудок наполняют. Жизнь подчинена ритму урожая, человеческое достоинство принесено в жертву эффективности. Бескрайние, неестественно ровные поля до горизонта, охраняемые вышками с вооруженными миротворцами. Медленное, систематическое истощение: людей используют и выбрасывают, как отработанную сельхозтехнику. Климат жаркий и влажный, большую часть года невыносимый для работы под открытым небом. Единственный дистрикт, где полностью запрещена любая торговля. Главные навыки трибутов: невероятная выносливость, терпение и глубокое понимание природы. Они мастера маскировки, умеют читать знаки леса и поля, находить съедобные и ядовитые растения.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Крупномасштабное сельское хозяйство, выращивание зерновых, фруктов, овощей и хлопка. Орошение, селекция растений, борьба с вредителями и сбор урожая.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на крайнем юго-востоке Северной Америки, вдоль побережья Мексиканского залива. Территория соответствует штатам Оклахома, Арканзас, Луизиана, Миссисипи, Алабама и Джорджия. Граничит с четырьмя дистриктами: дистриктом-12 на северо-востоке, дистриктом-8 на севере, дистриктом-10 на юго-западе и дистриктом-2 на северо-западе. Место необъятное и бесконечное, все раскидано на огромные расстояния. Жилища обычно пустуют — все жители задействованы в работе на полях и в лесах. </p>
      </div>

      <!-- ВЕЛИКАЯ НИВА -->
      <div class="info-block">
        <h4>великая нива</h4>
        <p>Гигантское поле, на котором единовременно выращивается пшено. Колосья достигают трех метров в высоту, собираясь в глухой, давящий лабиринт. Внутри царит полумрак, воздух спертый и неподвижный. Рабочие, собирающие урожай вручную, теряют ориентацию и часто гибнут от тепловых ударов.</p>
      </div>

      <!-- АГРОЛАБОРАТОРИЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>агролаборатория</h4>
        <p>Засекреченный научный комплекс, замаскированный под оранжерею. Ученые Капитолия выводят биомеханические гибриды растений и техники: деревья с камерами наблюдения в бутонах, колосья с ядовитыми иглами, плоды, взрывающиеся при попытке сорвать их без чипа-разрешения. Результаты экспериментов тестируют на местных осужденных, особо этого не скрывая — чтобы другим неповадно было.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">устав сбора</h4>
        <p>Главный закон дистрикта: каждый житель, включая детей, обязан сдать 95% от собранного урожая. Выполнение нормы отслеживается через сканеры на тележках и корзинах. Недостача карается публичной поркой, перевыполнение — дополнительной нормой на следующий день. Система настроена так, чтобы не оставлять людям ни шанса на процветание.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">гарантии и издержки</h4>
        <p>Раз в месяц с каждого сектора отбирается самый крупный и здоровый ребенок, часто кормилец в семье. Его объявляют Почетным Жнецом и на неделю освобождают от работы, чтобы он наблюдал за трудом товарищей с вышки миротворцев. На самом деле это заложничество: ребенок — гарант выполнения нормы его сектором. Если норма не выполнена, ребенка казнят за саботаж.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

13

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-12</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/981742.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/70422.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/163647.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/367161.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/847611.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Зимой умирают от холода, летом — от голода или туберкулеза. Дистрикт, покрытый черной пылью, пеплом и сажей; никто уже даже не пытается отмыть лица от грязи. Социальный разрез глубок, как трещина в скале. С одной стороны — относительно благополучный шахтерский поселок с электричеством и покрашенными домами. С другой — Шов, лабиринт покосившихся бараков, построенных из обломков, где царит своя суровая иерархия и неписаные законы, а выживание зависит от умения молчать и находить пользу в том, что другие выбросили. Ландшафт — покрытые чахлым лесом холмы, изрытые шахтными терриконами. Даже ручьи черны от угольной пыли, почва отравлена. Единственные цветовые акценты в монохромной серости — ядовито-желтые отходы обогатительной фабрики и тусклые огни в окнах, которые появляются на пару часов под вечер и гаснут с комендантским часом.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Добыча и первичная переработка каменного угля, поставка топлива для электростанций и отопления.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на северо-востоке Северной Америки. Территория соответствует штатам Кентукки, Огайо и Западная Вирджиния — региону, исторически известному угледобычей. Учитывая малочисленность населения и сосредоточение всех жителей в одном поселении, большая часть территории, вероятно, необитаема. Граничит с четырьмя дистриктами: дистриктом-13 на северо-востоке, дистриктом-8 на юге и юго-западе, дистриктом-11 на юге и дистриктом-3 на северо-западе.</p>
      </div>

      <!-- ШОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>шов</h4>
        <p>Беднейшая часть Двенадцатого, примыкающая к неохраняемым лесам. Добыть еду крайне сложно, почти все семьи живут в крайней нищете. Многие потеряли родных из-за аварий на шахтах или голода. Взрослый, доживший до преклонных лет, пользуется большим уважением; те, кто хорошо накормлен и молод, встречают презрение. Дома карабкаются друг на друга по склону холма, узкие улочки больше похожи на звериные тропы. В Шов сбрасывают все, что не нужно Капитолию, и его жители выживают только благодаря умению находить применение любому хламу.</p>
      </div>

      <!-- ШАХТА «ЧРЕВО» -->
      <div class="info-block">
        <h4>шахта «чрево»</h4>
        <p>Главная и самая старая шахта дистрикта, уходит вглубь земли на километры. Каждый спуск в клети считается путешествием в один конец: внизу кромешная тьма, нарушаемая тусклыми фонарями на касках. Шахтеры дышат взвесью угольной пыли и ядовитыми газами. Рабочие общаются системой условных стуков по крепям — это и предупреждение об обвале, и способ передачи новостей.</p>
      </div>

      <!-- ТОРГОВАЯ ПЛОЩАДЬ -->
      <div class="info-block">
        <h4>торговая площадь</h4>
        <p>Место, где живет торговый класс дистрикта, в основном прямо над своими лавками. Неподалеку — дом мэра и его семьи. Все жители обязаны собираться здесь для ежегодной Жатвы, которая проходит на сцене перед Домом Правосудия. Площадь можно даже назвать красивой — если только ты никогда не ступал за границы Двенадцатого.</p>
      </div>

      <!-- КОТЕЛ -->
      <div class="info-block">
        <h4>котел</h4>
        <p>Гигантское круглое здание из почерневшего кирпича, когда-то бывшее резервуаром для воды, а сейчас — черный рынок Двенадцатого. Здесь меняют практически все, что можно достать в дистрикте: похлебку с мясом дичи, белый самогон, мази из лесных трав, угольные фильтры для воды, самодельные антисептики, книги, катушки с нитками. Котел — не просто рынок, а целый живой организм, выросший в противовес системе Капитолия.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">день благодарения</h4>
        <p>Единственный день в году, когда миротворцы раздают каждой шахтерской семье по бутылке дешевого спиртного. Это не жест доброй воли, а способ выявить недовольных: пьяные могут наговорить лишнего, а на утро их забирают.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">воронята</h4>
        <p>Стихийное братство детей Шва. Они проникают на угольные конвейеры и отбирают мелкие, но качественные кусочки угля, которые прячут в груде породы. Позже обменивают этот уголь у торговцев на еду и лекарства — в Котле уголь никому не нужен, и воронят кормят по доброте душевной. Чтобы предупредить об опасности, они выкладывают на тропинке условные знаки из камней: три камня в линию — путь чист, камень на двух других — опасность, круг из камней — в Котле сегодня лучше не появляться.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">вечерние рассказчики</h4>
        <p>Собрание стариков из Шва, которые по памяти восстанавливают сюжеты книг, прочитанных в детстве, до Темных времен. Они пересказывают их детям и внукам, меняя имена и названия, чтобы скрыть смысл. «Моби Дик» дети дистрикта знают как «Историю о Большой Белой Рыбе».</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

14

[hideprofile][html]
<div class="district-page">
  <div class="district-container">

    <div class="district-header">
      <span class="district-number">дистрикт-13</span>
      <div class="district-badge"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/312464.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/851317.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/868728.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/596417.png"> <img src="https://upforme.ru/uploads/001c/92/89/2/649515.png"></div>
    </div>

    <div class="district-description">
      Общество, победившее смерть, но заплатившее за это свободой. Не место, но идея, закованная в бетоне, стали и абсолютной дисциплине. Общество-муравейник, выживающее в глубинах земли благодаря тотальному порядку и единой цели. Стерильное, источающее запахи рециркулированного кислорода и озона от работающей техники. На бумаге уничтожен после восстания против Капитолия; на самом деле все жители и беженцы-мятежники спустились под землю — под дистриктом с давних пор находился военный бункер. С Капитолием заключено тайное соглашение: столица не трогает дистрикт, взамен они не ведут подрывных действий и не раскрывают факт своего существования. Каждому жителю предоставляется отдельный отсек. Каждое утро на руку наносится временная татуировка с расписанием занятий на день: работа, обучение, прием пищи, отдых и строго обозначенный 30-минутный перерыв для семьи. Детей при критической необходимости похищают в соседних дистриктах.
    </div>

    <div class="district-content">

      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">специализация</div>
        <div class="speciality-text">Ядерная энергетика и производство оружия, графитное производство.</div>
      </div>

      <div class="info-block">
        <h4>география дистрикта</h4>
        <p>Расположен на северо-востоке Панема. Территория сосредоточена вокруг канадских провинций Онтарио и Квебек, а также американского штата Нью-Йорк. В регионе исторически располагались пять ядерных реакторов: три в Онтарио и два в Нью-Йорке, а также вспомогательные объекты по переработке урана. Граничит с тремя дистриктами: дистриктом-6 на западе и северо-западе, дистриктом-3 на юго-западе и дистриктом-12 на юге. После обретения независимости вся поверхностная инфраструктура уничтожена бомбардировками Капитолия. Население, промышленность и военные объекты перемещены в обширную систему подземных бункеров, достаточно больших и технологически сложных для автономного существования десятков тысяч человек в течение пятидесяти лет. В бункерах также размещается огромное количество военной техники, ядерный арсенал, транспортные средства и заводы непрерывного производства.</p>
      </div>

      <!-- КОМАНДНЫЙ ЦЕНТР «ФЕНИКС» -->
      <div class="info-block">
        <h4>командный центр «феникс»</h4>
        <p>Искусственный разум бункера на самом защищенном уровне, на месте бывшего командного пункта ПВО. Центральный зал — амфитеатр вокруг голографической проекции Северной Америки с отслеживанием передвижений каждого поезда Капитолия. Система управления частично запущена на допанемовских серверах из заброшенных исследовательских центров Онтарио. Доступ — через серию шлюзовых камер с биометрической идентификацией и сканированием сетчатки. Помещение полностью экранировано от электромагнитных импульсов.</p>
      </div>

      <!-- АТОМНЫЙ АРСЕНАЛ -->
      <div class="info-block">
        <h4>атомный арсенал</h4>
        <p>Самая охраняемая зона комплекса в бывших шахтах по добыче урана, глубоко под гранитными породами. В герметичных док-станциях покоятся межконтинентальные баллистические ракеты допанемовской эпохи, которые дистрикт-13 годами тайно ремонтировал и поддерживал в рабочем состоянии. Доступ имеют только пять человек, включая командора Локвуда.</p>
        <p>Состоит из двенадцати основных пусковых шахт, шести ремонтных док-станций, складов ядерных боеголовок с системой климат-контроля и лаборатории для обслуживания боезарядов. Проверка систем управления — ежедневно, учебная тревога — ежемесячно, техническое обслуживание ракет и боеголовок — раз в квартал.</p>
      </div>

      <!-- ПРОМЫШЛЕННЫЙ ПОЯС -->
      <div class="info-block">
        <h4>промышленный пояс</h4>
        <p>Многоуровневый производственный комплекс, растянувшийся на километры в заброшенных железнодорожных туннелях.</p>
        <ul class="zone-list">
          <li><strong>Цех «Медуза»</strong> — создание нового оружия, в том числе портативных генераторов электромагнитного импульса.</li>
          <li><strong>Лаборатория</strong> — разработка химикатов для производства, стимулирующих веществ, химического оружия, камуфляжа для диверсантов на поверхности.</li>
          <li><strong>Фабрика «Эхо»</strong> — производство и ремонт коммуникаторов, защищенных от прослушки Капитолия.</li>
          <li><strong>Биолаборатория</strong> — подразделение, где побеждена оспа и ведутся работы по генной инженерии для повышения выносливости солдат и устойчивости к радиации.</li>
        </ul>
      </div>

      <!-- ГИДРОПОННЫЕ ФЕРМЫ -->
      <div class="info-block">
        <h4>гидропонные фермы</h4>
        <p>Крупный подземный агрокомплекс на геотермальной энергии и светодиодах на основе графитовых матриц. Выращиваются питательные водоросли, грибы и экспериментальные культуры с повышенным содержанием витаминов. Система замкнутого цикла перерабатывает отходы жизнедеятельности в удобрения.</p>
      </div>

      <!-- ИСТОРИЧЕСКИЙ АРХИВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>исторический архив</h4>
        <p>Центр идеологической подготовки в бывшем банковском хранилище. Помимо цифровых записей, здесь хранятся физические артефакты: обломки бомб Капитолия, личные вещи погибших во время бомбардировок, уцелевшие книги и техническая документация допанемовской эпохи.</p>
      </div>

      <!-- ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЛОР -->
      <div class="info-block">
        <h4>дополнительный лор</h4>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">эпидемия тихой смерти</h4>
        <p>Катастрофа, случившаяся в районе 45-47 годов. Грибковая инфекция, поразившая систему вентиляции, унесла жизни 30% населения, в основном детей. После этого было принято решение о строительстве детского крипта на поверхности и ужесточении медицинских протоколов до абсолюта.</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">код возрождения</h4>
        <p>Секретная программа похищения детей из других дистриктов. Операции проводятся с ювелирной точностью: под видом несчастных случаев или нападений диких зверей. Похищенных детей помещают в карантин, где специалисты-психологи помогают им пережить травму и интегрироваться в общество дистрикта-13 под легендой о «спасении из разрушенного поселения».</p>

        <h4 style="font-size: 12px; margin-top: 12px;">тени</h4>
        <p>Внутренняя секретная полиция. Агенты не носят униформу и живут среди обычных граждан, выявляя паникеров, диссидентов и потенциальных предателей.</p>

        <div class="nested-block">
          <h4>структура</h4>
          <ul class="zone-list">
            <li><strong>Отдел наружного наблюдения</strong> — агенты, внедренные в ключевые отделы бункера.</li>
            <li><strong>Аналитический центр</strong> — обработка данных с систем наблюдения и доносов.</li>
            <li><strong>Оперативный отдел</strong> — проведение задержаний и допросов.</li>
            <li><strong>Отдел пропаганды</strong> — распространение информации и контроль настроений.</li>
          </ul>
        </div>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+2

15

[hideprofile][html]
<div class="lore-page">
  <div class="lore-container">

    <div class="lore-header">
      <span class="lore-title">целевое перемещение</span>
      <span class="lore-subtitle">запрещено после 52-х игр</span>
    </div>

    <div class="lore-description">
      Основной принцип: поездки по Панему — привилегия, а не право. Выезд из своего дистрикта официально называется Целевым перемещением. Система построена так, чтобы максимально затруднить спонтанные поездки, предотвратить неконтролируемую миграцию и шпионаж, но при этом обеспечить бесперебойное функционирование экономики. Любая поездка должна быть оправдана с точки зрения полезности для Капитолия или конкретного дистрикта. Система бюрократична, медлительна и унизительна, но работает. Основной закон — Кодекс о регулировании внутренних перемещений. Все формулировки расплывчаты, что дает чиновникам широкие полномочия для произвольных решений.
    </div>

    <div class="lore-content">

      <!-- КЛЮЧЕВОЙ ДОКУМЕНТ -->
      <div class="highlight-card">
        <div class="highlight-label">ключевой документ</div>
        <div class="speciality-text">Официальное разрешение [РВП] — многостраничный буклет с маршрутом, сроками, указанием мест для ночлега и отметками о ежедневных проверках. Документы, подтверждающие цель поездки, подаются в специальную комиссию, базирующуюся в дистрикте-6.</div>
      </div>

      <!-- БАЗОВЫЕ ПРАВИЛА -->
      <div class="info-block">
        <h4>базовые правила</h4>
        <ul class="rule-list">
          <li>Гражданин обязан следовать только указанными в РВП маршрутами без отклонений. Любое отклонение карается смертной казнью на месте; миротворец имеет право открыть огонь на поражение.</li>
          <li>На каждом посту [КПП, вокзалы, границы дистриктов] в РВП ставится отметка о прибытии и убытии.</li>
          <li>Проживание разрешено в специальных гостевых бараках для временных рабочих.</li>
          <li>По истечению срока РВП гражданин обязан вернуться в свой дистрикт. Нарушение — тяжелое преступление, наказание — по усмотрению миротворцев.</li>
        </ul>
      </div>

      <!-- ЦЕЛИ ПОЕЗДКИ -->
      <div class="info-block">
        <h4>цели поездки</h4>
        <ul class="zone-list">
          <li><strong>промышленно-хозяйственные</strong> — командировки, связанные с работой, поставками сырья, ремонтом оборудования. Выезд бригад специалистов для ремонта уникального оборудования, монтажа сложных систем, наладки производства [механики из Шестого едут в шахты Двенадцатого для починки парового двигателя].</li>
          <li><strong>транспортные задачи</strong> — РВП для машинистов, проводников, обслуживающего персонала поездов. Действует по постоянному маршруту [D-6 — D-12 — D-6].</li>
          <li><strong>государственная служба</strong> — призыв на работу в Капитолий или на важный внутренний объект [электростанции, дамбы] в качестве высококвалифицированного специалиста. Сопровождается усиленным контролем.</li>
          <li><strong>культурный обмен</strong> — исключительно редкая категория для талантов и артистов, замеченных в дистриктах и приглашенных в Капитолий для работы.</li>
          <li><strong>обслуживание Голодных игр</strong> — житель дистрикта может получить трехмесячный контракт в зависимости от производственной необходимости. На Играх и при строительстве арены нужны грузчики, строители, плотники. Работники возвращаются в свой дистрикт только в день Жатвы, чтобы избежать распространения информации. Многие вахтовые работники, участвовавшие в строительстве арены, поднимают неплохие деньги на ставках.</li>
          <li><strong>«обмен опытом»</strong> — сугубо фиктивная категория. На практике — форма для пропагандистов Капитолия, которые проводят «лекции о повышении производительности» в других дистриктах.</li>
        </ul>
      </div>

      <!-- СТРУКТУРА ГОСУДАРСТВЕННЫХ ОРГАНОВ -->
      <div class="info-block">
        <h4>структура государственных органов</h4>

        <div class="nested-block">
          <h4>бюро приема документов</h4>
          <p>Есть в каждом дистрикте. Местные мелкие чиновники, подотчетные мэру и миротворцам, принимают первичные заявки на передвижение. Их задача — отсеять неподходящие на ранней стадии.</p>
        </div>

        <div class="nested-block">
          <h4>департамент контроля перемещений</h4>
          <p>Находится у центрального вокзала дистрикта-6. Ключевой узел: все РВП должны быть здесь зарегистрированы и утверждены, независимо от маршрута. Даже при поездке в соседний дистрикт придется сделать крюк в Шестом — без местной печати границу дистрикта не пройти.</p>
        </div>
      </div>

      <!-- ПРОЦЕСС ПОЛУЧЕНИЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>пошаговый процесс получения рвп</h4>
        <p>Пакет документов, необходимый для подачи заявки:</p>
        <ul class="zone-list">
          <li><strong>удостоверение личности.</strong></li>
          <li><strong>направление от работодателя</strong> — подтверждает цель поездки, либо официальный запрос из другого дистрикта, обосновывающий необходимость вашего присутствия.</li>
          <li><strong>гарантийное письмо от работодателя</strong> — либо документы о владении имуществом, либо иные документы, выступающие залогом того, что у вас есть веская причина вернуться.</li>
          <li><strong>справка о благонадежности</strong> — от местного отделения миротворцев.</li>
          <li><strong>маршрутный лист</strong> — с указанием точек перемещения, пункта назначения и сроков.</li>
        </ul>
      </div>

      <!-- ИТОГИ -->
      <div class="info-block">
        <h4>итоги</h4>
        <p>Система создает иллюзию возможности, хотя на практике делает легальное перемещение крайне трудным — и тем не менее, не недоступным. Она порождает черный рынок поддельных документов и коррупцию среди мелких чиновников. По своей сути — зеркало политики Капитолия: формально упорядоченная и рабочая, де-факто — репрессивная и разобщающая.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+12

16

[hideprofile][html]
<div class="lore-page">
  <div class="lore-container">

    <div class="lore-header">
      <span class="lore-title">организация производства и изолированные анклавы</span>
    </div>

    <div class="lore-description">
      Было бы невозможно, чтобы один географический дистрикт обеспечивал все нужды Панема в своей профильной отрасли, особенно когда речь идет о скоропортящихся природных ресурсах — это касается дистриктов 4, 7, 9, 10 и 11. <br><br>Поэтому, хотя каждый дистрикт отвечает за конкретную отрасль, эта отрасль не ограничивается его территорией. Например, дистрикты 1 и 2 ведут добычу полезных ископаемых по всему Панему. Дистрикт-4 имеет постоянные или временные базы на внутренних водных путях и озерах по всей стране. Дистрикты 1 и 11 содержат небольшие фермы, виноградники и сады в разных регионах, выращивая те культуры, которые лучше всего подходят для местного климата [яблоки из дистрикта-7 на Тихоокеанском Северо-Западе или тропические растения из дистрикта-10, на территории бывшей Мексики].<br><br> Эти анклавы отделены от основного географического дистрикта, в котором они расположены, «буферной» зоной из дикой природы, заборами и усиленными отрядами миротворцев — чтобы не допустить контактов между жителями разных дистриктов. Все необходимые припасы для анклавов доставляются из родного дистрикта.
    </div>

    <div class="lore-content">

      <!-- ПРИНЦИП РАБОТЫ -->
      <div class="info-block">
        <h4>принцип работы</h4>
        <p>В тех случаях, когда создание изолированного анклава невозможно и жители разных дистриктов вынуждены находиться в непосредственной близости [например, работники железных дорог и технического обслуживания ховеркрафтов из дистрикта-6 и линейные рабочие из дистрикта-5], кандидатов тщательно отбирают миротворцы из их родного дистрикта. На все время работы их постоянно сопровождают и строго контролируют команды миротворцев, чтобы пресекать любое общение, кроме сугубо служебного, связанного с выполнением задач.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+1

17

[hideprofile][html]
<div class="lore-page">
  <div class="lore-container">

    <div class="lore-header">
      <span class="lore-title">академии трибутов</span>
    </div>

    <div class="lore-description">
      Первая <b>официальная</b> Академия трибутов была создана в дистрикте-2 в ответ на условие первой Квартальной бойни, согласно которому дистрикты должны были самостоятельно выбирать своих трибутов. В дистрикте-2 провели турнир среди желающих из числа курсантов-миротворцев на «честь» представлять свой дистрикт на Играх, и двух победителей объявили первыми выпускниками Академии трибутов. Идея прижилась. Кориолан Сноу и другие гейммейкеры совместно с силами безопасности Капитолия стали архитекторами официальной системы Академий трибутов.
    </div>

    <div class="lore-content">

      <!-- УСЛОВИЯ КАПИТОЛИЯ -->
      <div class="info-block">
        <h4>условия капитолия для открытия академии</h4>
        <ul class="zone-list">
          <li>Чтобы получить право на боевую подготовку, кандидаты-трибуты должны были взять на себя обязательство после своей последней Жатвы поступить в Академию миротворцев либо получить иную работу, специально одобренную Капитолием или выполняемую в самом Капитолии.</li>
          <li>Кандидаты, обязавшиеся служить в миротворческих силах, если их не выберут на Играх, получали денежное пособие, размер которого зависел от промежуточных аттестаций каждый год. Каждый месяц им выплачивали сумму, эквивалентную одной порции тессера. Одобренная Капитолием работа включала определенные высококвалифицированные должности в Капитолии под строгим надзором.</li>
          <li>Академии получали от Капитолия гранты на содержание, но при этом должны были ежегодно поддерживать определенное количество инструкторов и установленное число кандидатов.</li>
        </ul>
      </div>

      <!-- РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО ДИСТРИКТАМ -->
      <div class="info-block">
        <h4>распределение по дистриктам</h4>
        <p>Система сильно благоприятствовала дистрикту-1 из-за большого количества специалистов в сфере предметов роскоши [артисты и ремесленники], а также дистрикту-2 — из-за его связи с миротворческой службой. Только дистрикты 1 и 2 поддерживали работу Академий непрерывно. Дистрикт-4 в течение нескольких лет вернулся к неформальной подготовке, тогда как дистрикты 3, 6, 9 и 10 время от времени получали право на открытие академий, но те оставались действующими лишь на протяжении нескольких лет.</p>
      </div>

    </div>
  </div>
</div>
[/html]

+1


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » дистрикты