all flesh rots

Объявление

гостевая внешности роли матчасть акции от амс нужные elysse gaultier Элиас словно в точности озвучивает вслух её собственные мысли, и Лисса крепко зажмуривается, чтобы удержать невольно подступающие слёзы. Годами она была одержима идеей вновь увидеть брата, но, вероятно, даже в самых смелых мечтах не представляла себе, что всё обернётся так, как сегодняшней ночью. Не потому, что не хотела и не думала об этом — а потому, что боялась, что эти мечты разрушат её до основания, если так и останутся вымыслом. Не произнося ни слова, Лисса согласно кивает на всё, о чём говорит Эли — ей всё это тоже в какой-то степени знакомо. Она не выигрывала смертельную бойню, не выполняла приказы скучающих капитолийских толстосуммов, но она пыталась быть той, кто был нужен отцу, и хотя в конечном счёте ей это удалось, больше делать этого Готье не планировала, ведь того, ради чего всё это было необходимо, она наконец добилась. Эли с ней, он вспомнил, как приятно находиться в её объятиях, и ей больше не нужно играть роль послушной, образцовой дочери, которая ей так ненавистна. Когда Эли с дрожью в голосе признаётся, что без неё всё было бессмысленно и что у него не получалось справляться с тем, чего от него хотели, Лисса смотрит на него с тревогой и немым вопросом в глазах. Слишком двусмысленно и одновременно скрытно звучали эти слова, и чутьё подсказывает ей, что за ними стоит нечто большее — возможно, причина того, почему она нашла Эли в таком состоянии, словно игрушку, которую сломали, а потом небрежно выбросили в самый неприглядный угол, которым в Капитолии являлась эта чёртова клиника. Но Элиас не уточняет, что именно он не смог сделать для своих «господ», а Лисса не настаивает на этом — по крайней мере, сейчас. Потому что он произносит то, что гораздо важнее. То, что важнее всего.
09.02
#2. would you kill?
02.02
нам 3 месяца!
02.02
альтернативные миры
02.02
обновление набора

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » капитолий: локации


капитолий: локации

Сообщений 1 страница 17 из 17

1

капитолий: локации.

более подробное описание отдельных локаций капитолия. вы можете не учитывать описанную в данной теме матчасть в своих отыгрышах, однако советуем к ней присмотреться.

0

2

президентский дворец.

Дворец представляет собой монументальный комплекс в стиле неоклассицизма, возвышающийся над Капитолием. Фасад из белоснежного мрамора и полированного гранита простирается на сотни метров, центральный купол сделан из бронированного стекла. Вокруг дворца разбиты идеальные сады с геометрически подстриженными живыми изгородями и фонтанами. Повсюду расположены закрытые оранжереи, которые защищены куполами из энергетических полей. Внутри них культивируются уникальные генетически модифицированные розы, обладающие неестественно белым цветом и густым, удушающим ароматом, который стал сигнатурным ароматом президента Кориолана Сноу.

Войдя внутрь, посетитель попадает в Гранд-холл с полом из черного обсидиана, отражающим гигантские хрустальные люстры. Стены украшены гобеленами, изображающими историю Панема, где триумф Капитолия над дистриктами представлен как акт цивилизаторской милости. Личные апартаменты Сноу расположены в самой защищенной части дворца и представляют собой лабиринт комнат и потайных ходов.

0

3

циркуляр «золотое кольцо».

«Золотое кольцо» —  это центральная транспортная система и парадная витрина Капитолия. Шестиполосная авеню, вымощенная светящимся в темноте полимерным асфальтом, образует идеальный круг диаметром в три километра, опоясывающий правительственный квартал. Днем «Кольцо» — место для променада элиты: граждане в самых экстравагантных нарядах прогуливаются под искусственными деревьями, заглядывая в бутики высокой моды и ювели рные салоны. Ночью авеню преображается в ослепительный поток — бесшумные лимузины скользят по мостовой, с небоскребов падают волны голографических лепестков.

Именно по «Золотому кольцу» проходит кульминационное событие начала Игр — Парад Трибутов. Тысячи горожан занимают места на трибунах, установленных вдоль маршрута, чтобы поприветствовать трибутов, проезжающих на украшенных колесницах.

0

4

центр распорядителей игр «пантеон».

Расположенный в центре Капитолия, «Пантеон» — апогей технологического могущества столицы. Доступ возможен только через серию контрольно-пропускных пунктов с проверкой ДНК. Основной зал — комната управления — это большое круглое помещение, погруженное в полумрак, который нарушается мерцанием сотен экранов и свечением центральной голограммы. Эта голограмма, носящая название Паноптикум, является точной, постоянно обновляемой трехмерной копией арены в реальном времени. Распорядители, сидящие в амфитеатре вокруг нее, могут увеличить любой участок до молекулярного уровня, отследить сердцебиение конкретного трибута или внести любые изменения в арену.

Каждая рабочая станция оснащена сенсорными интерфейсами, позволяющими не просто наблюдать, а активно формировать реальность. Система управления окружающей средой дает возможность одним движением пальца поднять ураган, вызвать землетрясение или заморозить озеро. Генератор материи может создавать деревья, укрытия, оружие или даже съедобные плоды, создавая иллюзию естественной среды.

0

5

тренировочный центр.

Тренировочный центр — небоскреб в центре Панема, где живут и тренируются трибуты и те, кто готовит их к Играм. Его внешняя оболочка состоит из умного стекла, которое может становиться непрозрачным для обеспечения приватности. Каждому дистрикту отведен целый этаж, номер этажа означает номер дистрикта. Можно подняться и выйти на крышу, с одной стороны которой открывается потрясающий вид на Капитолий, а с другой разбит сад — клумбы с цветами, деревья в кадках. Выход на крышу свободный, но вокруг нее установлено силовое поле, которое не даст трибуту упасть вниз в случае, если ему придет в голову покончить с собой.

На подземном этаже находится главный тренировочный зал, где трибуты могут получить навыки, которые пригодятся во время выживания на арене. И это не только навыки владения оружием, но и, например, искусство вязать узлы и ставить ловушки, камуфляж, способность выявлять ядовитые растения и насекомых. Подвальный уровень разделен на десятки «станций», где трибуты осваивают эти навыки под присмотром наставников. Каждое движение трибутов записывается, анализируется и ложится в основу психологического профиля, который изучают гейммейкеры и букмекеры.

В Тренировочном центре трибутам, кураторам, стилистам и всей команде подготовки прислуживают так называемые авоксы — предатели Капитолия, которым в наказание отрезали язык.

0

6

национальный музей голодных игр.

Музей и грандиозный памятник идеологии Капитолия. Его здание выполнено в форме гигантской, увенчанной куполом арены. Внутри посетителей встречает «Зал Основателей», где мраморные бюсты первых Распорядителей соседствуют с диорамами, изображающими казни мятежников после Темных времен. Главный экспонат — оригинал Соглашения о прекращении огня, который, согласно официальной истории, великодушно предложил Капитолий.

Сердце музея — интерактивный зал, в котором граждане Капитолия могут с помощью голографических симуляторов почувствовать себя трибутами: убегать от волков-оборотней, прятаться от личинок-убийц или сражаться с копиями прошлых победителей. Отсюда раз в год, сразу после окончания празднований в честь завершения Игр, стартуют туры прямиком на арену. Однако самым ожидаемым событием года, помимо самих Игр, становится ежегодный аукцион, проводимый в центральном атриуме музея. На этом аукционе капитолийцы соревнуются за право владения мрачными реликвиями: луком, из которого был сделан победный выстрел, окровавленным платьем юной трибутки, личным дневником, найденным в тренировочном центре, запечатлевшем последние дни чьей-то жизни, или даже законсервированными в смоле частями тел переродков. Владение таким трофеем считается высшим проявлением статуса и преданности идеалам Игр.

0

7

биржа ставок.

Кафедральный собор азарта и цинизма, большой зал с высокими потолками, окруженными гамом голосов. Стены практически невидимы за бегущими строками с именами трибутов, коэффициентами и графиками. Боевой рейтинг каждого участника, рассчитываемый на основе его физиологических данных и успехов на тренировках, обновляется ежесекундно. Брокеры в ярких костюмах, известные как фавориты, заключают пари на триллионы кредитов от имени своих клиентов.

Колебания ставок могут напрямую влиять на судьбу трибутов. Если на аутсайдера делают крупную ставку, гейммейкеры из Пантеона могут получить негласный сигнал дать ему шанс, подкинув оружие или ослабив противников, чтобы обрушить котировки и разорить тех, кто ставил на фаворита. Таким образом, Игры становятся не только битвой на арене, но и гигантской финансовой схемой.

0

8

клиника реабилитации «лета».

За безобидным фасадом современной больницы скрывается учреждение, возможно, более жестокое, чем сама арена. Сюда попадают победители Игр сразу по их завершению, сломленные физически и морально. Процесс реабилитации включает генную терапию для ускоренного заживления ран и удаления шрамов, дабы ничто не напоминало о пережитом ужасе, пластические операции и манипуляции, чтобы стать более желанными для капитолийских элит, и психологическую «помощь».

Наиболее спорная и пока что нечасто встречающаяся практика — селективная амнезия: с помощью нанороботов и гипноза пациентам стирают или искажают самые травмирующие воспоминания. Вместо ужаса перед смертью товарища им могут «вшить» воспоминание о справедливом поединке. Часто это вызывает побочные эффекты — эмоциональную опустошенность, ночные кошмары, в которых реальность смешивается с ложными воспоминаниями, и глубокую экзистенциальную тоску.

0

9

клиника эстетической медицины «купидон».

В здании, напоминающем гигантскую хрустальную слезу, расположилась клиника «Купидон» — храм преображения, где жители Капитолия конструируют свои тела. Верхние этажи, доступные для состоятельных клиентов, больше похожи на роскошный спа-курорт, где гостям предлагают каталог изменений. Здесь можно заказать все: от смены цвета кожи, которая будет переливаться, как крыло бабочки, до вживления в кончики пальцев микроскопических алмазов, сверкающих при каждом движении. Особой популярностью сейчас пользуются живые татуировки — колонии наноботов, введенные под кожу, которые образуют сложные узоры, меняющиеся в зависимости от сердцебиения, уровня гормонов или даже непроизвольных нейронных импульсов. Гнев может проявиться на коже алыми спиралями, а спокойствие — голубыми разводами.

Искусственно созданная красота требует постоянного поддержания: иммунодепрессантов, чтобы тело не отторгало чужеродные гены, регулярных генетических терапий и пожизненной зависимости от клиники. «Купидон» не просто продает красоту; он продает зависимость, создавая вечный цикл потребления. Это не только фабрика по производству экстравагантности, но и мощный инструмент контроля, напоминающий, что в Капитолии даже собственное тело не принадлежит его владельцу безоговорочно.

0

10

гастрономический квартал.

Еда в Капитолии возведена в ранг высокого искусства, трансгрессивного перформанса и социального утверждения. Ароматы шафрана и трюфелей смешиваются с электромагнитной рябью голографических меню и возбужденным гулом толпы, вечно жаждущей новых ощущений. Площадка для демонстрации статуса, где экстравагантность приема пищи важнее всего. В меню значатся стейки из генномодифицированной говядины с мраморной жировой прослойкой, светящейся в ультрафиолете, или салат из прозрачных листьев салата-латука, выращенного в аэрогеле. Особой популярностью в сезон Игр пользуются «тематические ужины». 

Но истинной, тщательно скрываемой изюминкой квартала стали подпольные клубы, доступ в которые открыт лишь по рекомендациям и после тщательной проверки. В заведениях, спрятанных за потайными дверьми в подсобках элитных ресторанов, подают то, что не может позволить себе даже большая часть капитолийской элиты — запрещенные деликатесы из дистриктов. В атмосфере нарочитой богемности и тайны гурманы платят целые состояния за стейк из оленины, подстреленной в лесу дистрикта-12, или за яйца диких гусей с озера дистрикта-7.

0

11

трансфер.

Трансфер — подземная сеть туннелей, которая используется небольшими грузовиками и грузовыми поездами, чтобы перемещать товары по Капитолию. Туннели проходят непосредственно под городом. В них работают безгласые. Трансфер защищается капсулами, которые активируются ночью. Предполагается, что в Трансфере также работают жители дистрикта-6, так как этот район специализируется на транспорте и транспортировке.

0

12

район «икар».

Расположенный в нижних уровнях мегаполиса, куда не проникает солнечный свет, этот район представляет собой лабиринт из переполненных жилых блоков, затхлых тоннелей и подпольных цехов.  В Икаре живут те, на ком держится роскошь верхов: авоксы, обедневшие потомки аристократов, промотавших состояние, рабочие, обслуживающие системы жизнеобеспечения города, и прочие невидимки. Тут есть свои правила и своя экономика, основанная на бартере и контрабанде. Это место служит постоянным напоминанием для элиты, обитающей наверху: падение в Капитолии стремительно и беспощадно.

0

13

capitol pictures & министерство пропаганды.

Созданные, разумеется, в разное время, но неотъемлемо работающие вместе, Министерство пропаганды и киностудия Capitol Pictures — сердце пропагандистского производства Панема.

Министерство пропаганды, официальным сотрудником которого, например, является Плутарх Хэвенсби, занимается в первую очередь идеями — лозунгами, так называемой политикой партии, основной линией и стратегией пропаганды. Это место кажется не таким ужасным на первый взгляд — это не жестокая Цитадель, дом Министерства военных дел, полный криков и пыток, и не резиденция Президента, известного отличительной жестокостью; но это впечатление обманчиво. Именно Министерство пропаганды продлевает жизнь капитолийского деспотизма, насаждает Игры, объясняя их так, чтобы даже в дистриктах были те, кто глубоко убежден в их необходимости. Именно в Министерстве пропаганды куются жестокие психологические пытки, маневры и трюки, из-за которых смертельная традиция длится так долго.

Capitol Pictures — «руки» Министерства пропаганды. Наковальня киностудии создает несколько крупных проектов в год, а также занимается всеми живыми трансляциями, продакшн-роликами, полным телевизионным обеспечением Голодных Игр и прочими телепроектами. Все кинозвезды подписывают с Capitol Pictures строжайший контракт. Ни о каких независимых студиях речи, разумеется, быть не может.

В Capitol Pictures существует несколько больших подразделений: одно занимается исключительно кинопроектами, сюжеты которых выстроены на подходящих в данный момент существующих историях [за пару лет до Квартальной Бойни хитом студии стал фильм о победителе из бедного дистрикта, ставшем в Капитолии «равным» его гражданам за свою благодарность]; другое — живыми трансляциями Игр, включая Жатвы в дистриктах, тренировочные процессы, интервью и другие составляющие; третье — роликами для Капитолийской мечты, пропагандистскими рекламами и промо.

Известный в Капитолии модный журнал Capitol Couture также является подразделением Capitol Pictures, пускай и с немного большей свободой от дел киностудии. Главный редактор Кутюра, впрочем, очень старается обособить журнал и сделать его независимым — но только ради собственной выгоды. Capitol Couture — дом для дизайнеров, моделей, знаменитостей и победителей Игр; он обеспечивает Капитолий легкими статьями о моде, культуре и сплетнях, незаметно влияя на общественное мнение даже в мелочах. В зону ответственности Capitol Couture также входит публичный имидж трибутов и победителей: так, например, личным поручением Президента Сноу победитель 46-х Голодных Игр Палладиум Баркер специально подавался общественности как «неблагодарный» и «невежественный», и теперь он в немилости у капитолийцев.

0

14

игорный дом «фортуна».

Здание «Фортуны» напоминает гигантский золоченый игральный кубик, зависший над мостовой на трех хрустальных опорах. Под ним простирается бассейн с «жидким серебром», в котором плавают механические лебеди. На фасадах — медиаэкраны, где непрерывным потоком струятся цифры, символы карточных мастей и абстрактные узоры, напоминающие траектории рулетки. Главный вход — это раскрытая пасть черного бархатного тоннеля, обрамленная двадцатью метрами светящегося неона, и над ним парит голографическая фигура богини удачи с карточной колодой в руках.

рулетка.

Круглый зал под черным бархатным куполом с проекцией Млечного Пути. Столы рулетки сделаны из полированного обсидиана, шарики — из титанового сплава с сапфировым напылением. Крупье носят маски с тремя лицами — улыбки, скорби и безразличия. Каждые 30 минут магнитные поля случайным образом меняют траекторию шарика.

покерные столы.

Зал оформлен как библиотека с полками из слоновой кости, но вместо книг — запечатанные колоды карт, использовавшиеся в легендарных играх. Столы для покера и баккара из темного ореха с инкрустацией перламутром. Столы окружены креслами с встроенными биодатчиками, анализирующими пульс и микровыражения игроков. Данные проецируются на экраны в реальном времени для остальных участников.

сад деметры.

Внутренний атриум с цитрусовыми деревьями в кадках и фонтаном в центре. Здесь гости играют в кости за столиками из мрамора. Здесь проводят игру Латрункули — стратегическую игру шашечного типа, очень популярную у древних римлян, адаптированную для высоких ставок. Здесь же — неглубокие бассейны с теплой ароматизированной водой, где гости могут расслабиться на мраморных ложах.

акробатический театр.

Труппа из акробатов в костюмах, стилизованных под античные фрески [легкие ткани цвета охры, позолоченные пояса]. Состоит из артистов капитолийского цирка. На высоте 15 метров под куполом акробаты выполняют различные номера и трюки, пока гости играют. Из самых запоминающихся номеров — строительство живых пирамид, трапецист в золотых крыльях, символизирующий падение Икара, огненные танцы с факелами под ритмичную музыку. Акробаты периодически спускаются в зал и предлагают гостям символические «дары богов» — напитки, еду и прочие услуги разного рода.

0

15

капитолийская мечта.

Капитолийская мечта — проект по перевоспитанию граждан Капитолия и некоторых особо ценных победителей, созданный для тех, кто не совершал преступлений против Панема и пока не тянет на изменника и предателя, но нуждается в так называемой перенастройке ценностей.

По сути, Капитолийская мечта представляет собой что-то вроде реабилитационного центра, чем и является снаружи для всех интересующихся. Только вместо оздоровительных процедур и групповой терапии здесь легкие формы капитолийского «воспитания» — инъекции, гипноз и внушение. Из Капитолийской мечты редко кто выходит самим собой — несмотря на то, что жестокость здесь не проявляют, нежным капитолийцам обычно достаточно химического воздействия и пропагандистских фильмов и лозунгов для того, чтобы избавиться от своих сомнений и зажить счастливо в великом Панеме.

Ситуация с победителями, впрочем, иная — на них, конечно, не гнушаются воздействовать более жестокими методами. Считается, что у тех, кто пережил Голодные Игры, иное строение мозга из-за перенесенной травмы, и им попросту не хватит мягких методов, используемых на капитолийцах.

Известные практики Капитолийской мечты напоминают в некотором смысле конверсионную терапию. Задача местных работников — избавить пациентов от любых сомнений, революционных идей, повстанческих настроений и вопросов, возникающих неизбежно даже у жителей Капитолия. В Капитолийской мечте, разумеется, редко кто оказывается добровольно: в основном пациенты здесь имели неосторожность завести не тот разговор не с тем человеком, сказать что-то не то там, где это могли услышать, выразить сомнения в целесообразности действий властей.

Капитолийская мечта плотно сотрудничает с Цитаделью в разработке и последующем обмене сильнодействующими химическими веществами, а также с киностудией Capitol Pictures, отдельное подразделение которой занимается созданием пропагандистских роликов, используемых для лечения пациентов. Ролики варьируются от легких и ненавязчивых до довольно кровавых и жестоких, в зависимости от "нужд" пациента.

0

16

клуб «бахус».

«Бахус» — не столько ночной клуб, сколько закрытый социокультурный феномен. Отбор проходит не по толщине кошелька или громкости фамилии, а по некоему неуловимому критерию — «вкусу к подлинному». Здесь презирают показную роскошь Капитолия, считая ее вульгарным кривлянием. Истинная элита, по мнению основателей, ищет не блеска, а глубины — будь то глубина звука, вкуса, ощущения или порока. Девиз клуба: «ex profundis voluptas» — «наслаждение из глубины».

устройство клуба.

Клуб расположен в бывшем подземном хранилище Центрального архива Капитолия, на глубине 50 метров. Никаких вывесок, указателей или неоновых огней — только неприметная дверь из матовой черной стали в глухом переулке, которую охраняют двое немых стражей в простых серых балахонах. Попасть в «Бахус» невозможно по предварительной записи, приглашению или взятке.

Каждую ночь у двери дежурит Привратник — человек, чье решение обжалованию не подлежит. Он задает соискателю один-единственный вопрос. Вопросы практически никогда не повторяются, и правильных ответов на них не существует. «Какой аромат у власти?», «О чем молчит ваша тень?», «Какой из оттенков черного вы предпочитаете?». Шанс пройти с первой попытки стремится к нулю. Многие капитолийцы месяцами, а то и годами приходят к этой двери, пытаясь угадать нужный ответ, но истинный ключ — в полной внутренней аутентичности.

Попав за дверь, гость спускается по длинной, узкой, неосвещенной бетонной лестнице. Главный зал «Бахуса» — огромное помещение с 20-метровыми потолками, бывшее книгохранилище. В центре нет ни бара, ни сцены, ни привычной танцплощадки. Звуковая система смонтирована в стенах и на потолке, создавая эффект полного погружения. В клубе полумрак, нарушаемый вспышками стробоскопов. Иногда на стены проецируются абстрактные черно-белые видеоролики — кадры старых индустриальных фильмов, микросъемка плесени или записи мозговой активности человека в состоянии оргазма. Вдоль стен в углублениях бывших архивных полок устроены зоны для отдыха.

Музыку курирует Маэстро — анонимная фигура, чья личность скрыта уже много лет. Каждая ночь — многочасовой саундскейп, уникальный живой сет. Звучит исключительно экспериментальная электроника: техно, дарк-эмбиент, промышленные коллажи, ритуальные ритмы, синтезированные на основе биения сердца трибута на арене. Громкость — на грани болевого порога. Цель Маэстро — не заставить танцевать, а вызвать катарсис, трансовое состояние, стереть границы между телом и звуком.

Бара в привычном понимании нет. Напитки подают андрогинные существа в масках, которые бесшумно появляются из темноты с подносами. Стандартных коктейлей не существует. Гость описывает свое текущее эмоциональное состояние или желаемое, и ему приносят уникальный напиток. Отказаться от напитка — моветон.

В «Бахусе» запрещено обсуждение политики и светских сплетен. Приветствуется затемняющий макияж; важна не персона, а личность. Вход в стандартной капитолийской моде запрещен полностью. Запрещено использование любых средств коммуникации, любая фото и видеосъемка.

0

17

отель «thalassa divina».

Частный анклав, расположенный на искусственном архипелаге в двадцати минутах на скоростном катере от побережья дистрикта-4.

Белоснежные здания с гигантскими колоннадами, острыми геометрическими формами и полным отсутствием окон на первых этажах. Подход к острову охраняется подводными дронами и лучшими смертоносными ловушками, созданными в Капитолии для Игр. Ховеркрафты над архипелагом — под запретом; единственный способ попасть сюда — по воде, через контрольно-пропускной пункт, замаскированный под живописный пирс.

Вход — широкие бронзовые двери с барельефами, которые открываются в гигантский атриум. Воздух прохладный и имеет сложный аромат, специально составленный личным парфюмером отеля. За стойкой консьержа стоят живые статуи: авоксы, отобранные по строгим параметрам [рост, пропорции, цвет глаз], одетые в струящиеся туники. Они замирают в изящных позах и приходят в движение лишь тогда, когда гость приближается вплотную.

Каждый из 50 номеров отеля — это отдельная вилла с собственным бассейном, вырубленным в скале, и выходом к приватному пляжу с идеально белым импортным песком. На стенах — живые аквариумы, где плавают медузы. Вместо телевизора — голографический проектор, который может воссоздать любой вид, но стандартная настройка — панорамный вид на океан.

персонал.

— Авоксы, прошедшие жесткий отбор и дрессировку. Носят бесшумные тапочки и серебряные ошейники с номерами. Их учат не смотреть гостям в глаза, не подходить без приказа и предугадывать желания. Они существуют лишь как продолжение воли гостя. Некоторые из них прикованы невидимыми магнитными браслетами к определенным зонам отеля, чтобы всегда быть под рукой.

— Красивейшие юноши и девушки из дистрикта-4, нанятые для антуража. Призваны скрашивать досуг гостей — петь песни, танцевать с лентами, обучать дайвингу. Их улыбки искренни — насколько возможно, когда семьи находятся под постоянным наблюдением миротворцев.

0


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » капитолий: локации


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно