all flesh rots

Объявление

гостевая внешности роли матчасть акции от амс нужные elysse gaultier Элиас словно в точности озвучивает вслух её собственные мысли, и Лисса крепко зажмуривается, чтобы удержать невольно подступающие слёзы. Годами она была одержима идеей вновь увидеть брата, но, вероятно, даже в самых смелых мечтах не представляла себе, что всё обернётся так, как сегодняшней ночью. Не потому, что не хотела и не думала об этом — а потому, что боялась, что эти мечты разрушат её до основания, если так и останутся вымыслом. Не произнося ни слова, Лисса согласно кивает на всё, о чём говорит Эли — ей всё это тоже в какой-то степени знакомо. Она не выигрывала смертельную бойню, не выполняла приказы скучающих капитолийских толстосуммов, но она пыталась быть той, кто был нужен отцу, и хотя в конечном счёте ей это удалось, больше делать этого Готье не планировала, ведь того, ради чего всё это было необходимо, она наконец добилась. Эли с ней, он вспомнил, как приятно находиться в её объятиях, и ей больше не нужно играть роль послушной, образцовой дочери, которая ей так ненавистна. Когда Эли с дрожью в голосе признаётся, что без неё всё было бессмысленно и что у него не получалось справляться с тем, чего от него хотели, Лисса смотрит на него с тревогой и немым вопросом в глазах. Слишком двусмысленно и одновременно скрытно звучали эти слова, и чутьё подсказывает ей, что за ними стоит нечто большее — возможно, причина того, почему она нашла Эли в таком состоянии, словно игрушку, которую сломали, а потом небрежно выбросили в самый неприглядный угол, которым в Капитолии являлась эта чёртова клиника. Но Элиас не уточняет, что именно он не смог сделать для своих «господ», а Лисса не настаивает на этом — по крайней мере, сейчас. Потому что он произносит то, что гораздо важнее. То, что важнее всего.
01.08
мы вернулись!
01.08
потеряшки
01.08
акционные оформы
01.08
дейли отметки
01.08
персонажи баллады
01.08
01.08
акции амс
01.08
акции амс
01.08
01.08
организаторы бала
01.08
разгадываем слова
01.08
расскажите, как дела
01.08
новые оформления

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » хронология


хронология

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

хронология.

ниже представлена подробная хронология истории панема, объединяющая каноничные события, зафиксированные в книгах и фильмах, с логическими расширениями и дополнениями. временная шкала использует систему ADD [after dark days] — «после темных дней».

0

2

[html]<div class="thems-decor">
  <div class="timeline_wrap">
      <div class="thems-name">темные дни [BDD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>3 BDD</span>
      <div>Дистрикты, ведомые 13-м, поднимают мятеж против Капитолия. Повстанцы добиваются успехов: захватывают систему оповещения в D-5, регулярно бомбят столицу. В Капитолии начинается голод, доходящий до каннибализма.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>2 BDD</span>
      <div>Из-за бомбардировок и разрушенной инфраструктуры в столице вспыхивает эпидемия бешенства [штамм от койотов или летучих мышей]. Умирает множество граждан, пока не находят вакцину.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>1 BDD</span>
      <div>Повстанцы совершают фатальную ошибку — пытаются штурмовать Скалистые горы. ВВС Капитолия уничтожают основные силы мятежников. Война заходит в тупик.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>1 ADD</span>
      <div>Капитолий и дистрикт-13 заключают тайный сепаратный мир. 13-й «уничтожен» для всех остальных. Подписан Договор об измене. Крассус Сноу и Каска Хайботтом представляют план Голодных Игр как ежегодного напоминания о цене восстания. В Цитадели Волумния Гаул начинает первые генетические эксперименты над мятежниками.</div>
    </div>

  <div class="thems-name">становление игр [1-25 ADD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>1-9 ADD</span>
      <div>Первые девять Игр были примитивными и короткими. Трибуты сражались в простом Колизее без укрытий. Трибутов привозили в Капитолий в вагонах для скота, размещали в конюшнях в городском зоопарке. Игры заканчивались за несколько часов, победители возвращались домой без особых почестей, и капитолийская публика быстро начала скучать.
<br><br>
В это же время в Первом начинает формироваться элита ювелиров, а во Втором — первые военные династии. В Третьем рабочие начинают тайно сохранять старые технологии, пряча их на городской свалке.</div>
    </div>
   
    <div class="timeline_box">
      <span>10 ADD</span>
      <div>Проводятся реформы Голодных игр, и вводятся ключевые элементы, превращающие Игры в шоу. Появляются первые менторы — студенты Академии Капитолия, прикрепленные к каждому трибуту. Перед Играми у трибутов берут интервью. Появляется возможность отправлять подарки спонсорские подарки на арену. Капитолием учреждаются первые букмекерские ставки и система коэффициентов.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>11 ADD</span>
      <div>После возвращения из ссылки в дистрикт-12 Кориолан Сноу становится протеже доктора Волумнии Гаул в Цитадели. Он начинает внедрять идеи, которые превратят Игры в шоу: обязательные интервью, ставки на трибутов и первые, еще неуклюжие, попытки контролировать арену технически. Победителем 11-х Голодных Игр становится Мэгз Фланаган. Вводится ежегодный Тур победителей — он проходит зимой между Играми.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>14 ADD</span>
      <div>В дистрикте-4 Мэгз предпринимает первые попытки собрать то, что впоследствии станет Академией трибутов.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>15 ADD</span>
      <div>Первый крупный бунт в дистрикте-8 подавлен миротворцами. 47 человек казнены публично. Сноу, наблюдающий за беспорядками, понимает: голод и страх — недостаточные сдерживающие факторы. Начинают внедрять усиленный комендантский час. <br><br> В том же году в дистрикте-11 вспыхивают беспорядки из-за неурожая — рабочие пытаются прорваться к зернохранилищам Капитолия. Капитолий отказывает в помощи, 34 человека расстреляны на месте. Этот случай приводит к созданию тессеров — системы, где трибуты могут получить хлеб в обмен на дополнительные шансы быть выбранными на Жатве.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>16 ADD</span>
      <div>В дистрикте-9 появляется первая подпольная школа грамоты — рабочие учатся читать и считать, чтобы не дать себя обмануть при получении тессеров. </div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>22 ADD</span>
      <div>Доктор Гаул уходит в отставку. Кориолан Сноу занимает пост Главного Распорядителя Игр.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>24 ADD</span>
      <div>В дистрикте-3 техники впервые создают подпольную радиостанцию, которая транслирует запрещенные лозунги и новости из дистриктов. Станцию находят через 3 месяца, операторов казнят, но идея остается.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>25 ADD</span>
      <div>Объявлено правило юбилейных Игр: жители дистриктов сами выбирают трибутов голосованием . Это провоцирует кровавые стычки внутри дистриктов — соседи голосуют против детей друг друга. В дистрикте-2 протесты жестко подавлены, но в дистрикте-7 несколько жителей отказываются голосовать и их казнят на месте. Капитолий замечает, как легко оказывается стравить угнетенных между собой.</div>
    </div>

  <div class="thems-name">установление президенства кориолана сноу [28-43 ADD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>28 ADD</span>
      <div>При загадочных обстоятельствах умирает старый президент. Сноу занимает его место. Начинается эпоха тотальной слежки и установление полноценной диктатуры и культа личности президента.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>30 ADD</span>
      <div>Техники из дистрикта-3 и транспортники из дистрикта-6 создают тайную сеть. В Третьем появляется Силиконовый каньон — центр разработок и НИИ. В Шестом укрепляется Центральное депо как нервный узел подпольной логистики.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>30 ADD</span>
      <div>В дистрикте-2 внутри Ореха создается подземный арсенал, скрытый от глаз Капитолия. Эту информацию получает первая ячейка заговорщиков из числа миротворцев.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>34 ADD</span>
      <div>Победа Бити Латье на Играх. Он взламывает систему подачи спонсорских подарков и создает ловушку, убившую 6 карьерных трибутов. С этого момента Третий становится рассадником технологического саботажа.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>36 ADD</span>
      <div>На Играх происходит первое громкое предательство: трибут из Седьмого убивает приехавшую с ним девочку. В Седьмом под влиянием произошедшего происходят стычки внутри населения, приводящие в конечном итоге к самосуду — семью трибута миротворцы находят мертвыми в их доме. Со временем в Седьмом это сформирует опасную привычку решать споры внутри, и жители дистрикта перестанут выдавать своих преступников миротворцам.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>37 ADD</span>
      <div>В Капитолии проходит первый аукцион реликвий в Национальном музее. На продажу выставляются личные вещи погибших трибутов. Элита скупает их как трофеи, и традиция становится ежегодной.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>39 ADD</span>
      <div>В Пятом группа инженеров, называющих себя «Провод», начинает тайно перенаправлять энергию в нуждающиеся дистрикты.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>40 ADD</span>
      <div>
В Капитолии вспыхивает скандал: один из распорядителей Игр, член семьи Фиппс, уличен в подкупе спонсоров. Сноу лично организует публичный суд и казнь, чтобы укрепить свою власть. Это становится предупреждением для всех чиновников.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>41 ADD</span>
      <div>В Капитолии официально открывается реабилитационный центр для перевоспитания сомневающихся граждан и победителей. Центр тесно сотрудничает с Цитаделью для разработки химических и психологических методов контроля.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>43 ADD</span>
      <div>Cоздание новой труппы Капитолийского цирка как инструмента публичного наказания изменников.</div>
    </div>

  <div class="thems-name">восстание на второй квартальной бойне [46-52 ADD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>46 ADD</span>
      <div>Кориолан Сноу назначает своего сына, Энея Сноу, главой миротворцев в дистрикте-6. Формально — для усиления контроля над стратегическим транспортным узлом.<br><br>
Эней лично курирует подавление мелких бунтов в Шестом. Он проводит свободное время в Тупике, квартале наркоторговцев, и там он впервые видит, как Капитолий сознательно поддерживает зависимость населения, чтобы контролировать его. У него рождается мысль: если система работает так эффективно против дистриктов, почему бы не использовать ее против самого Капитолия?</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>47 ADD</span>
      <div>В гастрономическом квартале Капитолия открывается публичный дом, где работают попавшие в долговую кабалу капитолийцы. Секретная служба Сноу начинает собирать компромат на посетителей.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>48 ADD</span>
      <div>В дистрикте-4 таверна Хриплого Мэтта становится центром неформальных встреч повстанцев. Звукоизоляция и отсутствие доносчиков делают ее идеальным местом для обсуждения планов. Эней Сноу посещает таверну инкогнито.
</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>49 ADD</span>
      <div>В Капитолии группа заговорщиков из числа недовольных аристократов организовывает покушение на президента Сноу. Заговор раскрыт, в общей сложности 14 человек казнены, их семьи отправлены в Капитолийскую мечту или Цирк.
</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>50 ADD</span>
      <div>Вторая квартальная бойня. Особое правило бойни: каждый дистрикт отправляет вдвое больше трибутов [на Играх оказывается 48 участников вместо привычных 24].<br><br>
За три дня до начала Игр Эней Сноу тайно встречается с Бити Латье. Их цель — использовать арену как триггер для начала восстания. План заключается в том, чтобы подговорить трибутов заложить взрывчатку в системе водоснабжения, чтобы подорвать главный резервуар с водой. Взрыв должен создать панику и отвлечь миротворцев. В это же время в Шестом, Восьмом и Одиннадцатом должны начаться скоординированные бунты, пока Эней лично возглавляет захват Центрального депо, чтобы перекрыть логистику Капитолия.<br><br>
Резервуар с водой действительно взрывается. Вода затапливает нижние уровни арены, создавая хаос и панику среди распорядителей. Параллельно с этим в D-6 Эней Сноу и верные ему миротворцы захватывают Центральное депо, в D-8 и D-11 вспыхивают восстания, техники D-3 пытаются взломать системы связи Капитолия. <br><br>
Однако план проваливается. Предатель из числа миротворцев Шестого сообщает Сноу о заговоре. В Шестой отправлены капитолийские отряды. Эней арестован в собственном кабинете. В D-8 и D-11 восстания подавлены с особой жестокостью. Убито 200 человек. Инженеры Третьего схвачены при попытке бежать. Их казнят публично на следующий день.
</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>51 ADD</span>
      <div>Шпионы из D-13 вступают в контакт с главой проекта Цитадель, вследствие чего она соглашается организовать побег нескольких трибутов, а затем и сама пропадает без вести. Власти Капитолия уверены, что доктор Аурелиус сбежала следом. Данный акт вопиющего неповиновения привел к масштабным казням работников и перестановкам в руководстве проекта, ужесточении правил работы и более пристальному вниманию со стороны Президента Сноу.
</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>52 ADD</span>
      <div>Запрет целевого перемещения между дистриктами. Сноу использует попытку переворота как предлог для ужесточения контроля над всеми дистриктами.
В дистриктах усиливаются наказания за подозрительные разговоры. Капитолий сокращает пайки на 40%. <br><br>
Во Втором внутри Ореха создается секретная лаборатория для разработки оружия против мутаций. Двое инженеров, работающих над проектом, переходят на сторону заговорщиков и передают чертежи в D-3.<br><br>
В Капитолии начинается охота на врагов народа — арестованы некоторые представители элиты, включая членов семей Фликерманов и Крейнов, заподозренных в сочувствии заговорщикам.</div>
    </div>

  <div class="thems-name">«черные грифы» [63-69 ADD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>63 ADD</span>
      <div>В секретной лаборатории происходит утечка информации о клонировании органов для победителей. Скандал замяли, но он подпитывает слухи о существовании некого подпольного отделения Цитадели.
<br><br>
В дистрикте-3 Бити Латье и Вайресс начинают разрабатывать план по взлому Паноптикума.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>64 ADD</span>
      <div>Транспортники пытаются заминировать туннели Трансфера. Заговор раскрыт. По приказу Сноу казнят не только заговорщиков, но и их семьи. Оставшихся в живых отправляют в Капитолийский Цирк как артистов.<br><br>
В Капитолии открывается клуб «Бахус» — закрытое заведение для элиты.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>65 ADD</span>
      <div>В дистрикте-2 группа дезертиров-миротворцев под предводительством Романа Векка начинает серию терактов.<br><br>
<b>апрель:</b> резня на посту миротворцев у входа в Орех. Убиты 7 миротворцев.<br>
<b>май:</b> захват локомотива в D-6, взрыв на сортировочной станции. Погибают 13 человек.<br>
<b>июнь:</b> атака на Силиконовый каньон в D-3, убиты 11 ученых.<br>
<b>июль:</b> теракт в Капитолии во время Парада Победителей. Взрыв в Трансфере под Золотым кольцом. 17 погибших граждан.<br><br>

В Капитолии после теракта начинается паника. Сноу приказывает ужесточить меры безопасности. Проводится чистка среди миротворцев — всех, кто мог сочувствовать дезертирам, отправляют в отдаленные посты или казнят, в зависимости от степени павших подозрений.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>66 ADD</span>
      <div>Грифы продолжают террор:<br>
<b>январь:</b> нападение на Причал Трех Луней в D-4, гибель 9 мирных рыбаков.<br>
<b>март:</b> поджог полей в D-11, гибель 4 рабочих. Захват плотины в Пятом, переговоры с инженерами.<br>
<b>апрель:</b> убийство Капитана Ульфрика в D-7.<br><br>

В Капитолии после убийства Ульфрика, который был нелоялен президенту, начинается расследование. Сноу использует это, чтобы обвинить в сочувствии террористам несколько семей из Седьмого.<br><br>

Таверна Хриплого Мэтта опечатана после того, как становится известно, что там укрывались Грифы. Владелец арестован. D-4 теряет важный центр встреч повстанцев.<br><br>

<b>июнь:</b> Грифы взрывают часть Национального музея Голодных Игр в Капитолии. Уничтожены экспонаты, погибли 7 человек.<br>
<b>июль:</b> остатки группы уничтожены на кладбище поездов в дистрикте-6.<br>
<b>август:</b> выживших казнят публично во время Парада Победителей 67-х Игр. Их тела оставляют висеть на воротах Золотого кольца.</div>
    </div>

  <div class="thems-name"> политический хаос [68-73 ADD]</div>

    <div class="timeline_box">
      <span>68 ADD</span>
      <div>В Капитолии усиливается борьба между старыми аристократическими семьями и новой элитой. Семьи, потерявшая влияние после чистки 52-го года, пытается восстановить позиции. Начинается серия загадочных смертей среди старых аристократов — официально «от старости», но ходят слухи об отравлениях.<br><br>
Министерство пропаганды запускает кампанию Единство нации. В дистрикты отправляются передвижные выставки, прославляющие Капитолий и Игры.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>71 ADD</span>
      <div>Группа молодых аристократов из клуба Бахус пытается создать подпольную сеть для помощи повстанцам.</div>
    </div>

    <div class="timeline_box">
      <span>72 ADD</span>
      <div>Дочь одного из распорядителей Игр сбегает с трибутом из Четвертого. Их ловят на подходе к границе D-3. Их казнь транслируют на телевидении.<br><br>
Бити Латье заканчивает разработку «черного хода» в Паноптикум.</div>
    </div>

  </div>
</div>[/html]

+1


Вы здесь » all flesh rots » исполинские чёрные грифы » хронология